【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走

本文介绍了使用Unity的Post-Processing Stack V2进行后处理的四个步骤:安装Post Processing包,创建Post Processing Profile,设置作用范围的空物体,以及选择渲染相机。通过这些步骤,你可以实现场景的视觉效果增强。文中还提到了一位B站UP主的资源,用于学习每种效果的参数调节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:安装Post Processing

打开 Window 》 Package Manager,找到Post Processing并安装(等待刷新可能要一会)。

后面把Post Processing简称为PPS。

第二步:创建 Post Processing Profile

在项目窗口的资源文件夹中右击,新建一个 Profile(记得养成文件夹分类保存的习惯)。

可以将PPS Profile理解为PPS的效果包。

选择新建的PPS Profile,在检视窗口中点击“Add effect...”按钮添加需要的效果。

当你学会Shader后,可以添加更多自定义效果。

关于每种效果的参数如何调节,我在B站发现了一位UP主:https://space.bilibili.com/2565768

postprocessing stack v2Unity 引擎中的一个功能强大的后处理效果工具。通过使用 postprocessing stack v2,你可以为你的游戏添加各种视觉上的增强效果,如颜色校正、模糊、抗锯齿,以及其他的图像效果。 在使用 postprocessing stack v2 之前,你首先需要将其导入到你的项目中。你可以在 Unity 的 Asset Store 或 Unity Package Manager 中找到并下载它。安装完成后,你可以在 Unity 的菜单栏中找到 "Window" -> "Package Manager",然后在打开的窗口中找到 "Postprocessing",点击导入按钮即可将其添加到你的项目中。 导入完成后,你可以在 Unity 的 "Hierarchy" 面板中创建一个空的游戏对象,并将 "Post Process Volume" 组件添加到该对象上。这个组件将决定哪些相机将受到后处理的影响。在"Post Process Volume"的属性面板中,你可以选择所需的配置文件。配置文件中包含了各种后处理效果的设置,如颜色校正、曝光度、对比度和抗锯齿等。 在配置文件中,你可以为不同的相机创建不同的配置文件。这样,你可以为不同的相机定制不同的后处理效果,并且你可以在运行时切换不同的配置文件。 如果你想为整个场景应用一个全局的后处理效果,你可以在场景中添加一个全局的 "Post Process Layer" 组件。这个组件将为场景中的所有相机应用相同的后处理效果。 postprocessing stack v2 还提供了一些其他的功能,如在屏幕上显示调试信息、自定义效果,并且还支持自定义脚本来创建独特的效果。 总的来说,postprocessing stack v2 是一个非常方便的工具,通过它可以轻松为你的游戏添加各种视觉上的增强效果,提升游戏的质量和吸引力,使其更加引人注目。
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