最近体验了白猫计划。不得不感叹日本人对待事情的认真和执着。这是目前为止我玩儿过的最棒的手游之一(与其同等的有candy crush,战争之心:传承,kingdom rush,愤怒的小鸟:英雄传)。制作公司对关卡设计的细腻,已经交互呈现的把控不得不说是让我折服。
核心玩法方面:
1、核心玩法简洁爽快,打击感极强。堪称一根手指就可以玩儿的动作游戏。
2、视角的迁移和带动非常棒,基本会在最舒适的角度供玩家观察和游戏。这是常人很容易忽略的,但是你会发现,你使用不同角色的视角都是不一样的,弓箭手和法师的视角要远广阔与其他的角色,这也符合玩家的感觉需求。能把握到这个层次,真心为设计师的贴心点赞。
3、任务三星要求多样化。这点一个增加的游戏的重复挑战次数,增加了游戏时间,同时不同的条件也增加了玩家得到更多个角色的欲望。(游戏主要采取内容收费,得到英雄和武器都是需要花真金白银的。)
4、关卡设计不重复且符合剧情的环境。细节真的非常棒。
5、不限制体力。(这样做只输出与角色养成和武器养成的相关资源,不输出游戏的核心付费资源)
养成方面:
1、分两块儿,一块儿是基地的模拟经营,这块儿与大多数模拟经营游戏类似,为游戏的核心玩法--“角色”提供缓慢而稳定的实力提升。同时可以与之进行互动。
2、亲密度解锁技能树(必须要到固定的战斗数量才能解锁最高级技能),这点儿在某种程度上限制了角色的成长速度。
3、多角色,多武器收集,鉴于同一职业的不同角色也拥有不同的攻击方式,同种职业的武器也分不同的类型,刺激玩家进行消费。同时职业之间也可以相互克制,增强玩家的博弈性。
细节方面:
1、剧情对话丰富并且请了声优专门进行对话的录制,符合目标群体的需求。(如何定义目标群体呢,从笔者的游戏经验来看,游戏中角色大量使用动漫人物的姓名,游戏风格也偏向二次元,由此可知该游戏吸引大量的二次元玩家,这类玩家)
2、协力战斗胜利后,会有10秒钟供玩家互动的时间,这10秒钟很微妙,其实在剧情段是没有的。但是在多玩家的场景,就可以做多种动作来展示。虽然听起来不是很有用,但是却确实的增加了玩家的互动。
3、协力战斗中可以语音发言喊话,这也是增强互动的一大亮点,目前笔者接触到的关卡比较容易,喊话的人,暂时不多。
4、在城镇建设界面,如果点击角色,会增加一点的亲密度,角色也会像你招手。这种上帝视角的互动充分的满足了玩家的统治感。同时,你也可以作为主角在城镇中闲逛并与角色聊天。身临其境和上帝视角同时兼顾,细节上佳!
5、本地加载(不消耗流量),这为无WIFI环境流量焦虑症玩家解决了一大烦恼。
付费模式:
本游戏的金钱主要用于:
1、降低获得的时间成本:①建设时间缩短②技能和武器升级的资源代替
2、获得更多角色和武器
3、获得更多资源。
如上面所示,玩家本身可以从游戏中获得丰厚的红钻和其他资源来与RMB玩家抗衡,但是同时养成角色需要付出大量的时间。VIP付费主要为减少玩家的培养时间和获得武器,角色的成本。是一款适合所有付费层玩家的游戏。