说到mono的嵌入式开发,最关键的要属内部函数了,mono通过扩展CIL指令集,使c#可以调用native端注册的内部函数,这个也是mono虚拟机实现的基础。
内部函数的注册使用API mono_add_internal_call,具体如下:
mono_add_internal_call("DOSSystem.Logger::InternalLog(uint,string)", (void *)CDOSMainThread::MonoInternalCallLog);
static void MonoInternalCallLog(UINT LogChannel, MonoString * pMsg);
对应c#端:
namespace DOSSystem
{
public class Logger
{
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
extern static void InternalLog(uint LogChannel, string Msg);
};
};
这是为c#中命名空间DOSSystem中的类Logger注册了一个内部函数InternalLog,当在c#中调用Logger.InternalLog时就会调用MonoInternalCallLog来实现你想要做的事。
注册时需要传入函数名和native端的函数指针,必须是静态函数,函数名包含命名空间,类名,函数名和参数类型名,函数类型名必须是完整c#类型名称,如果是类的话需要带上命名空间,ref out in型的参数则需要在类型名后面加&标识。
当参数被从c#端传递到native端的时候,会依照以下规则转换:
基础类型,比如int,float,boolean之类直接转换成对应c的类型。
字符串string,转换成MonoString *。
对象,转换成MonoObject *。
返回值也需要按照这个规则来转换,其实如果有什么搞不明白的话,可以去看mono源码里的icall-def.h和icall.c,看他对c#系统库的实现是怎么做的就明白了。