unity实用小技巧

这里对我平时也用得少的但是unity比较实用的技巧分享一二:
1:运行时更改的一些属性数值在退出程序时会还原,如果想要保留数据,可以在运行时右键复制组件(copy component),然后退出程序时右键粘贴组件值即可(paste component values);
2:想知道哪个游戏物体上有某个脚本或者组件,有两种方式,其一,直接在hierarchy视图上搜索脚本名字或者组件名字,对应的游戏对象就会被筛选出来;其二,在project版本中找到脚本,然后右键选择find references in scene即可;
3:在属性面板上私有属性/字段都不会显示出来,可以左键点击inspector面板右上角的标志,选择debug模式(当然也可以直接在代码中更改);
这里写图片描述
4:unity中类名.方法名.变量名.文件名可以使用中文的,我写了一个中文脚本呢,真的可以运行。但是还是不建议啊,说不准就有啥隐患;
5:同一个游戏物体可以在不同场景间粘贴复制;
6:选中某个游戏物体,然后按F键,可让这个物体处于scene视图的中心点处,方便操作(这里要提示一下,鼠标必须停留在scene面板上,才会有效果。放在其他地方,并不会!);
7:在菜单栏gameobject之下,有一个move to view。可以将游戏物体移动到scene视图的中心点处(位置改变);
8:同样,在菜单栏gameobject之下,有一个align with view ,作用对象分普通物体和摄像机;作用于普通对象时感觉没什么大用,作用于摄像机,可以改变摄像机的位置和角度,让game视图和scene视图一模一样;
9:同样,在菜单栏gameobject之下,有一个align view to selected ,作用于摄像机,不改变摄像机的位置和角度;让scene视图和game视图一毛一样;(我猜测scene视图也应该有一个摄像机,不过是被unity隐藏起来了);
10:unity中的颜色组件,右键可以直接复制粘贴该颜色;
这里写图片描述
11:Ctrl+D 直接可以完成复制并粘贴这两步;
12:选择某一物体,按下V键,物体上会出现一个小正方形,可以利用这个小正方形去无缝衔接其他物体;
13:WebplayerTemplates文件夹里的脚本不参与编译,可以将一些有错误的脚本放在其中,让unity可以运行起来(该文件夹必须是Assets直接子目录,否则无效);
14:如果想要运行时unity的背景色改变,也可以设置。在Edit-preferences-color下设置;
这里写图片描述
效果图:
这里写图片描述
15:在编辑脚本时。对某一变量名统一修改可以按F2;
这里写图片描述

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity开发中,有一些小技巧可以提高效率和方便开发。以下是一些常用的Unity开发小技巧: 1. 锁定角度和移动对象:在旋转对象时按住Ctrl/Cmd键可以锁定角度,同样的方法也适用于移动对象。要修改锁定的默认值,可以到Edit->SnapSettings进行修改。 2. 对齐锁定技巧:当移动对象时,按住V键可以启用节点锁定,可以将两个点简单对齐,对于关卡对象排列有帮助。 3. 直接开启说明文件:在组件选单内点击蓝色的问号图标,可以直接打开说明文件。 4. 在Play模式下修改数值:如果在Play模式下调整数值后发现不合适,可以点击组件列表右上方的小齿轮,然后选择CopyComponent将组件复制一份,在退出Play模式后再点击小齿轮选择PasteComponent将复制的组件粘贴回去。 5. 使用Layers按钮管理显示或隐藏对象:使用Layers按钮可以管理显示或隐藏对象。例如,可以将一些只在编辑初期使用的坐标对象归类到一个Layer,当要隐藏这些对象时,只需点击Layers按钮,然后将该图层右边的眼睛图标取消勾选即可。 6. 在Profiler中切换图表显示:在Profiler中,可以点击Drawcalls、Scripts、Rendering、VSync等名称左边的小方块来切换是否显示相应图表。 7. 调整Playmode tint颜色:初学者在Play模式下修改东西后,可能在停止播放后发现所有的修改都恢复到调整前。为了避免这种困扰,可以在Preferences设置中的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,这样你就可以很容易地分辨是否在播放模式。 这些小技巧可以帮助开发者更高效地使用Unity进行开发和调试。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 开发的十个实用技巧](https://blog.csdn.net/weixin_46052359/article/details/115072925)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值