macOS+VSCode+Unity的开发环境配置及调试

本文介绍了如何在macOS环境下配置使用VSCode进行C#与Unity游戏开发的环境。内容包括安装C#运行环境、.Net Core SDK,安装必要的VSCode插件,如C#、Debugger for Unity等,以及Unity的配置,使VSCode成为外部脚本编辑器。此外,还详细说明了如何解决OmniSharp找不到解决方案的问题,并指导创建launch.json文件进行调试。最后,演示了如何在VSCode中设置断点并开始调试Unity项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最新的Unity游戏引擎已经不支持JavaScript的开发了,所以我学习了一下在macOS环境下基于C#+Unity的游戏开发。

本文主要包括两个方面,一个是开发环境的配置,一个是如何在VSCode进行调试。

开发环境配置

安装C#运行环境

安装.Net Core

这里安装SDK就可以了,里面涵盖了所有的Runtime。这一步主要是为了让VSCode支持C#的智能提示,安装完成后记得重启VSCode。

安装插件

VSCode需要安装如下插件:

  • C#(基础,必选)
  • C# Snippets(代码块)
  • C# XML Documentation Comments(注释用的)
  • Debbuger for Unity(必选)
  • Unity Code Snippets(代码提示)
  • Unity Tools(必选)

Unity配置

为了方便工作,可以将Unity与VSCode关联。打开Unity --> Preferences --> External Tools。将External Script Editor设置成Visual Studio Code。

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