VSCode+Unity调试

文章介绍了在VSCode中使用EmmyLua进行Lua代码调试的方法,以及安装vscode-lua-format插件来实现代码格式化。安装JDK是必要步骤,调试时选择EmmyLuaAttachDebug,常用快捷键包括F5运行调试,F9设置断点,F10执行至断点下一步。此外,还提到了针对Unity进程的调试。

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VSCode推荐下载EmmyLua  / vscode-lua-format 插件

 EmmyLua  方便调试

vscode-lua-format 方便格式化代码,可以通过指定本地配置文件,统一使用格式化标准

需要安装JAVA JDK,相关教程:Java JDK安装和配置_℡枫叶℡的博客-CSDN博客

安装完JDK后可能需要冲VSCode才能检测到环境

然后按F5,选择EmmyLua Attach Debug

 输入Unity,找到需要调试的Unity进程,点击后即进入调试模式

 常用调试快捷键:

F5 运行调试

LShift+F5 停止调试

F9 断点

F10 断点下一步

### 配置 VSCode 进行 Unity 开发 #### 安装必要的扩展 为了使 Visual Studio Code (VSCode) 支持 Unity 的开发,安装特定的扩展是必不可少的一部分。通过市场搜索 "C# for Visual Studio Code" 并完成安装过程来获取官方支持的语言功能[^2]。 #### 创建 `launch.json` 文件用于调试 当遇到无法自动生成 `.vscode/launch.json` 文件的情况时,可以通过手动方式解决这个问题。一种方法是在命令面板中输入 “Debug for Unity”,选择合适的版本之后点击创建 `launch.json` 来初始化配置文件。另外,对于因权限问题导致的 `.vscode` 文件夹不可写入情况,则建议移除该目录下的只读属性以便顺利保存新建立的配置文件[^3]。 #### 设置断点并测试调试流程 确保在 Unity 编辑器内双击任意 C# 脚本以让其于 VSCode 中打开;随后可以在代码编辑窗口左侧边栏处单击行号旁空白区域设定断点位置。接着返回至 Unity 启动游戏模式观察程序执行是否会暂停于预设好的中断点上,以此检验整个调试链路是否搭建成功[^1]。 ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": ".NET Core Launch (console)", "type": "coreclr", "request": "launch", "preLaunchTask": "build", "program": "${workspaceFolder}/path/to/executable.exe", "args": [], "cwd": "${workspaceFolder}", "stopAtEntry": false, "console": "internalConsole" } ] } ``` 请注意上述 JSON 片段仅作为示范用途,并不适用于所有场景,请依据实际需求调整参数值。
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