VSCode 在Unity运行时调试 Unity Lua 代码

基础前提

VSCode 版本(2021/12/28最新版):
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Unity 版本:2020.3.12f1c1(对于vscode Debug的影响应该不大)

教程目的:按进程附加调试,能够在Unity运行前、中、都能启动调试,修改代码后不用重启VSCode调试运行,只需要重启Unity即可继续调试

操作步骤

1. VScode 安装 Lua 插件

打开VSCode软件最左栏,扩展,搜索以下插件名,安装
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Install 后启用
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2. 打开项目文件夹添加配置

  1. 打开你们的项目文件夹,在工具栏的选择运行 > 添加配置
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  2. 点击添加配置后,配置空的 launch.json 文件,选择 “通过进程ID附加”。
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    如果不小心点到别的地方,没有自动配置的窗口,可以在VSCode界面找到,添加配置按钮 > 选择 通过进程ID附加
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  3. 填自己的Unity进程ID( Unity 的 PID
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    打开任务管理器查看自己的Unity 进程ID( Unity 的 PID
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    Unity PID 填到 Json 文件的 PID 位置
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  4. 按下 F5 (或者在工具栏运行 > 启动调试)进入调试,可以在运行和调试看到已经是 “通过进程ID附加” 状态。
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    进入调试时,控制台输出如下说明成功启动调试
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    此时再开始运行Unity时输出:
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  5. 也可以在Unity运行中启动 VSCode调试
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    VSCode会直接连接到Unity
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  6. 在调试中,运行Unity结束,再次运行Unity 只是改变 Lua state 的地址
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  7. 若 Unity 进程关闭,若没有改变 Unity 的PID 时就进入调试,控制台只输出
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记住: 每次重新打开Unity进程(或者多开调试)要记得更新PID

熟悉以上就可以愉快地进行 Lua 的断点调试拉拉拉~

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