在Unity游戏开发时经常需要制作弹窗。弹窗创造在Canvas里,有丰富的UI组件可以使用。
在实际使用过程中发现,弹窗无法拦截鼠标点击事件。Canvas后面的GameObject如果有绑定碰撞器组件和触发器,点击事件就会穿透UI触发后面GameObject的点击事件。
官方有提供检测方法,下面我会具体说明一下:
首先需要在代码前引入命名空间。
using UnityEngine.EventSystems;
之后在GameObject的鼠标点击事件中添加一个判断:
private void OnMouseUpAsButton()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) {
return;
}
// TODO 后续需要执行的逻辑
}
上面是PC端的判断方式,移动端要这么写:
private void OnMouseUpAsButton()
{
// 禁用多点触控
if (Input.touchCount == 1 && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) {
return;
}
// TODO 后续需要执行的逻辑
}
这样GameObject前面有了一个UI的时候,就不会执行后续的逻辑,从而形成一种鼠标点击事件被拦截了的效果。
当然如果游戏逻辑和交互判断是写在Update里的话,也是可以将这个判断加到Update中,从而起到拦截作用的。根据需要引入吧。