FRunnable是UE封装好的基础多线程类
其类中留有一些虚方法我们在使用的时候需要实现这些虚方法才能使用。
1.重新虚方法
2.定义两个关键变量和一个测试变量
3.cpp中的实现
(1)构造函数中实现
初始化Thread=nullptr,bstop=false
创建一个线程对象并赋值给Thread
(2)实现init函数并返回初始化状态
(3)实现Run函数并返回运行结果
这里面的while逻辑就是在把刚才的测试变量从0加到20
在每次加数后停顿0.1秒
当测试变量到20时把bstop=true然后就会返回结果0就会自动调用Exit函数
(4)实现Exit函数
当run函数执行完成后会自动调用这个函数
(5)实现Stop函数
你可以通过这里选择终止线程运行
(6)析构函数
在这里就是这个类的生命终点如果线程还没有销毁那么会在这里销毁掉线程
4.线程的挂起和激活
在上面的笔记中记录了线程的基本使用在下面的内容中将在原来的基础上加入线程的挂起和唤醒功能
(1)创建FEvent指针
他的作用是执行这个线程可以通过他来挂起或激活这个线程
赋值:指向这个线程
挂起线程:
激活线程:
(2)创建两个函数和一个变量
这两个函数是用来挂起和唤醒线程的而bPause是为了在线程的while执行过程控制ThreadEvent->Wait()方法调用;
实现的逻辑就是当调用PauseThread函数是bPause=true这是while里就会执行ThreadEvent->Wait(),这时线程挂起,当需要激活线程时候调用WakeUpThread函数执行bPause=false和ThreadEvent->Trigger()方法,线程就会重新激活。
最后要在析构函数中销毁ThreadEvent这个指针