这个世界充斥着无数的结构化数据(wiki)和非结构化数据(web),然而,如何将两者有效地集成仍然是个非常困难的问题。
本文介绍实体链接(Entity Linking)这一技术方向,会先从最基础的概念讲起,然后对 EL 中的三个主要模块做一个清晰的梳理。在此基础上,选取三篇比较有代表性的论文,详述其中的核心方法和思想。
EL入门
1. 任务定义
实体链接,就是把文本中的 mention 链接到 KG 里的 entity 的任务。如下图所示 [1]:
Knowledge Graph(知识图谱):一种语义网络,旨在描述客观世界的概念实体及其之间的关系,有时也称为 Knowledge Base(知识库)。
- 图谱由三元组构成:<实体1,关系,实体2> 或者 <实体,属性,属性值>;
- 例如:<姚明,plays-in,NBA>、<姚明,身高,2.29m>;
- 常见的KB有:Wikidata、DBpedia、YOGO。
Entity(实体):实体是知识图谱的基本单元,也是文本中承载信息的重要语言单位。
Mention(提及):自然文本中表达实体的语言片段。
回过头再看,上面的这个图中,“乔丹”、“美国”、“NBA”这些蓝色的片段都是 mention,其箭头所指的“块块”就是它们在图谱里对应的 entity。
2. 应用
EL 有什么用呢?一般有 KB 的地方就离不开 EL。以下是 EL 的几个应用 [2]:
Question Answering:EL 是 KBQA 的刚需,linking 到实体之后才能查询图数据库;
**Content Analysis:**舆情分析、内容推荐、阅读增强;
**Information Retrieval:**基于语义实体的搜索引擎,google 搜索一些实体,右侧会出现 wikipedia 页面;
**Knowledge Base population:**扩充知识库,更新实体和关系。
3. Taxonomy
大体来说,EL 的工作可以分为两类 [3]:
**End-to-End:**先从文本中提取到实体 mention(即 NER),对应到候选实体,然后将提取到的 entities 消除歧义,映射到给定的 KB 中。
**Linking-Only:**与第一种方法对比,跳过了第一步。该方法直接将 text 和 mention 作为输入,找到候选实体并消除歧义,映射到给定的 K B中。
由于端到端的工作比较少,且 NER 也没太多可讲的。本文着重介绍 Linking-Only 的相关技术方向和工作。
EL的三大模块
EL 的工作非常有挑战性,主要有两个原因:
- Mention Variations:同一实体有不同的 mention。(<科比>:小飞侠、黑曼巴、科铁、蜗壳、老科)
- Entity Ambiguity(歧义):同一mention 对应不同的实体。(“苹果”:中关村苹果不错;山西苹果不错)
针对上述两个问题,一般会用 Candidate Entity Generation (CEG) 和 Entity Disambiguation(消歧) (ED) 两个模块 [2] 来分别解决:
- Candidate Entity Generation:从 mention 出发,找到 KB 中所有可能的实体,组成候选实体集(candidate entities);
- Entity Disambiguation:从 candidate entities 中,选择最可能的实体作为预测实体。
下面我们来讲讲这两个模块里都有些啥东西。其中,CEG 的方法都比较朴素,没什么可讲的,笔者会把重点放在 ED 上。
1. Candidate Entity Generation (CEG)
最重要的方法:Name Dictionary ( {mention: entity} )
哪些别名:首字母缩写、模糊匹配、昵称、拼写错误等。
构建方法:
- Wikipedia (Redirect pages, Disambiguation pages, Hyperlinks);
- 基于搜索引擎:调 google api,搜 mention。若前 m 个有 wiki entity,建立 map;
- Heuristic Methods;
- 人工标注、用户日志。
CEG 这部分,最主流也最有效的方法就是 Name Dictionary,说白了就是配别名。虽然 CEG 很朴素,但作为 EL 任务中的第一道门槛,其重要性不言而喻。对于每一个 entity,紧凑而充分地配置别名,才能保证生成的 candidate entites 没有遗漏掉 ground truth entity。
具体的,要配置哪些别名,要用什么构建方法,往往取决于 EL 的使用场景。比如做百科问答或是通用文本的阅读增强,就很依赖于 wikipedia 和搜索引擎;但如果是某个具体的行业领域,就需要通过一些启发式的方法、用户日志、网页爬取,甚至人工标注的方法来构建 Name Dictionary。
2. Entity Disambiguation (ED) (手动划重点)
Features:
- Context-Independent Features:
1)LinkCount: #(m->e),知识库中某个提及(mention) m 指向实体 e 的次数;
2)Entity Attributes: Popularity, Type; - Context-Dependent Features:
1)Textual Context: BOW, Concept Vector
2)Coherence Between Entities: WLM, PMI, Jaccard Distance
实体消歧时,不同场景的特征选取是非常重要的。总的来说,实体消歧的特征分为,context 独立和 context 不独立的。
特征里,独立的有:mention 到实体的 LinkCount、实体自身的一些属性(比如热度、类型等等)。其中,LinkCount 作为一个先验知识,在消歧时,往往很有用,比如当我们在问“姚明有多高?”时,大概率都是在问<篮球运动员姚明>,而不是其他不为人知的“姚明”。
虽然 context 中完全没有包含篮球运动员这一信息,但大多数情况下,根据mention“姚明”到entity <篮球运动员姚明>的 LinkCount 最高,选其作为实体进行查询,都会是一个不错的答案。
不独立的有:文本的 context、实体间的 coherence(一致性)。这部分,可深入挖掘的东西比较多,文本 context 可以用一些深度学习的方法去深度理解文本的语义,从而实现消歧;实体间的一致性更加有趣,由于文本包含的所有的 mention 都没有确定,所以全局地进行 entities 的消歧实际上是一个 NP-hard 的问题。因此,如何更加快速有效地利用一致性特征,是一个非常有趣的方向。
基于这些常用的特征,消歧的方法可以大致分为以下几种:
Learning to Rank Methods: Point-wise、Pair-wise、List-wise。由于 ED 任务 ground truth 只有一个实体,一般都是用 point-wise 来做。输入是文本的 context、mention、某个 (候选)entity 的一些 attributes,输出 mention 指向该 entity 的置信度,以此 rank,选出最可信的 entity;
Probabilistic Methods: Incorporate heterogeneous knowledge into a probabilistic model。结合不同信息,得到条件概率 P(e|m,c),其中 c 是输入文本,e 为实体, m 是 mention。比如用归一化的 LinkCount 信息,作为先验概率 P(e|m);
Graph-Based Approaches: maximize coherene between entities。利用图特征(entity embedding、relation),在消歧时,考虑全局消歧后实体的一致性;
一般来说,现在的 ED 工作都会综合以上的方法来设计,后面我们会具体介绍几篇近期的论文,大家可以对照这三类方法看看。
3. 还有个小问题:Unlinkable Mention Prediction
除了上面的两大模块,还有一个小问题,就是如何拒识掉未知实体,毕竟你不可能建立一个能穷举万物的 KB。这就涉及到 Unlinkable Mention Prediction,不是很复杂,一般就三种做法:
NIL Threshold: 通过一个置信度的阈值来卡一下;
Binary Classification: 训练一个二分类的模型,判断 Top-rankeded Entity 是否真的是文中的 mention 想要表达的实体;
Rank with NIL: 在 rank 的时候,在候选实体中加入 NIL Entity。
一般就阈值卡一下就好了,不是太大的问题。但如果具体的场景是做 KB Population 且实体还不是很全的时候,就需要重点关注一下了。
EL的近期工作
为了让读者能更清楚地了解 EL,笔者在这里选取了三篇近两年出的,比较有代表性的工作 [4] [5] [6],给大家具体讲讲:
- Deep Joint Entity Disambiguation with Local Neural Attention. (Ganea and Hofmann, 2017, EMNLP)
- Improving entity linking by modeling latent relations between mentions. (Le et al., 2018, ACL)
- DeepType: multilingual entity linking by neural type system evolution. (Raiman et al., 2018, AAAI)
1. Deep Joint Entity Disambiguation with Local Neural Attention
早期的 EL 工作都非常依赖 manually-designed 的特征,这篇文章是 EL 领域第一篇不依赖特征工程,用深度学习来学习基础特征的工作。主要的创新点和关键部件有三个:
- Entity Embeddings: 用到了知识库里实体的 embedding;
- Context Attention: 用 attention 机制来获得 context 的表征;
- Collective Disambiguation: 考虑实体间的 coherence,联合消歧。
给定文本 D,其中有一堆 mention ( m 1 , m 2 , . . . , m n ) (m_1,m_2,...,m_n) (m1,m2,...,mn). m i m_i mi对应的实体为 e i e_i ei, 对应的 context 为 c i c_i ci, 对应的候选实体集为 C i = ( e i 1 , . . . , e i l i ) C_i=(e_{i1},...,e_{il_i}) Ci=(ei1,...,eili). 文章提出了两种模型:Local model、Global model。local 只考虑 mention 的 context;global 还需要考虑实体间的一致性,联合消歧。
Local model: 令
Ψ
(
e
i
,
c
i
)
\Psi(e_i,c_i)
Ψ(ei,ci)为local score function,local model 要解决的问题即:
Global model: 除了 context,还考虑实体间的 coherence(为了简化,只考虑两元一致性)。令
P
h
i
(
e
i
,
e
j
,
D
)
Phi(e_i,e_j,D)
Phi(ei,ej,D)为实体之间的 pair-wise coherence score function,
E
=
(
e
1
,
.
.
.
,
e
n
)
E=(e_1,...,e_n)
E=(e1,...,en),全局搜索:
Local and pair-wise score function 的计算方法如下:
其中,
e
i
,
e
j
∈
R
d
e_i,e_j \in R^d
ei,ej∈Rd是实体
e
i
,
e
j
e_i,e_j
ei,ej的embedding,
B
,
R
∈
R
d
×
d
B,R\in R^{d\times d}
B,R∈Rd×d 是对角矩阵。
f
(
c
i
)
∈
R
d
f(c_i)\in R^d
f(ci)∈Rd是在上下文
c
i
c_i
ci上取 attention 后的表征,具体的 attention 计算如下图所示:
这里是用 candidate entity embeddings 做 key,context word embeddings 做 value,得到 score matrix (每一列表示 上下文的一个单词和所有候选实体的分数)之后,按列取 max,如果某个 word 的 score 较高表示这个 word 至少和一个 entity 相关度高。为了去除 stop words 的影响,作者只取了 top R 的 score,剩下的置为负无穷(再取softmax得到权重,再与上下文单词加权求和,得到上下文的整体表示)。
得到 每个候选实体和当前mention上下文的score 后,还会结合当前mention m 到每个候选实体 e 的 LinkCount 先验概率,计算出最终各个(候选)实体的概率。该工作在 AIDA 数据集上取得了 SOTA ( local: 88.8、global: 92.22)。
Improving entity linking by modeling latent relations between mentions
上一篇论文开创性地在 EL 中引入 entity embedding 作为信息,很自然的,我们会思考一个问题,KB 中还有别的可利用的信息吗?参考本文一开始的那张图片,“乔丹”、“美国”、“Nike”这些实体之间还有着“公民”、“赞助商”等关系信息,显然,若加以利用,一定能成大器。
于是 Le et al. 在 Ganea and Hofmann 工作的基础上,增加了隐关系信息。假定图谱中有 K 个关系,令 ( m i , m j ) (m_i,m_j) (mi,mj)之间为关系 k 的置信度为 α i j k \alpha_{ijk} αijk,上文中的 pair-wise coherence score function 可以写成:
其中,
R
k
,
D
k
∈
R
d
R_k,D_k\in R^d
Rk,Dk∈Rd都是用来表示关系 k 的对角矩阵(类似于关系 k 的 embedding),
Z
i
j
k
Z_{ijk}
Zijk为归一化因子,
f
(
m
i
,
c
i
)
f(m_i,c_i)
f(mi,ci)为将
(
m
i
,
c
i
)
(m_i,c_i)
(mi,ci) 映射到
R
d
R^d
Rd的函数。这样一来,我们就隐式地添加了关系 k,丰富了计算全局实体一致性时所参考的信息。
看起来很 fancy!但是有一个问题,这个归一化因子我们要咋算呢?作者提供了两种思路:
- Rel-norm: Relation-wise normalization。就是以关系 k 维度来 norm;
- Ment-norm: Mention-wise Normalization。就是以实体 j 维度来 norm。
看一下上面这张图,就很清晰了。该工作在 AIDA 数据集上得到了新的 SOTA (global: 93.07)。
3. DeepType: multilingual entity linking by neural type system evolution
前两篇论文都是在联合消歧的这个角度,做了一定的工作。DeepType 这篇文章则另辟蹊径,从优化知识库的 type 系统来做。文章很重要的一个观点是:当我们能预测出实体 mention 的 type,消歧这个任务就做的差不多了。EL 系统主要分成三个模块:
1. Type System: 一组正交的 type 轴和一个 type 标注函数;
- type 轴:一组互斥的 type 集合 A (e.g. {IsHuman} ∩ {IsPlant} = {})
- type 标注函数: t 1 , . . . , t k = T y p e L a b e l e r ( e , A ) t_1,...,t_k=TypeLabeler(e,A) t1,...,tk=TypeLabeler(e,A)
- 举个例子,假定一个包含两个轴 {IsA, Topic} 的 type 系统,<追一科技>对应的就是 {公司,人工智能}
2. Type Classifier: 给定 mention 和 text,输出 mention 对应实体的 type;
3. Entity Prediction Model: 给定 mention、text 和候选实体,预测概率最高的实体(文中直接用的 LinkCount)。
很显然,这三个模块的核心点在于 Type System 的构建。由于 Entity Prediction Model 是直接用的 LinkCount,实际上整个 EL 系统就只有两组参数,一组是 Type System 的离散参数 A,一组是 Type Classifier 的连续参数 θ。给定 text 及其所含的 mention:
其中
e
i
G
T
e_{i}^{GT}
eiGT为 (mention i对应)ground truth 的实体,
ϵ
m
i
\epsilon_{m_i}
ϵmi为 (mention i对应)候选实体集,令
S
m
o
d
e
l
(
A
,
θ
)
S_{model}(A,\theta)
Smodel(A,θ) 为 EL 系统的消歧准确率,则我们的问题可以定义为:
这个 entity score 可以看成是给定 m 后,EL 系统给出的置信度,后面会给具体公式.
同步优化两组参数很耗时,因此文章分成 Type System 和 Type Classfier 两个部分独立优化。
a. Discrete Optimization of Type System:
为了避免同时训练 Type System 和 Type Classifier,我们得先固定 classifier,然后优化 Proxy Objective J ( A ) ∼ S m o d e l ( A , θ ) J(A)\sim S_{model}(A,\theta) J(A)∼Smodel(A,θ),这里我们假设两个 classifier model 的极端:
- Oracle(极端优秀):假设 Type Classifier 开了天眼,不管 A 咋变,都能预测对 mention 的 type,然后从该 type 对应的候选实体集的子集中选 LinkCount 最高的,令:
- Greedy(极端蠢):不预测 type,直接从候选实体集中选 linkcount 最高的。
最简单的思路直接
J
(
A
)
=
S
o
r
a
c
l
e
J(A)=S_{oracle}
J(A)=Soracle其实就完事了,但是我们要考虑到真正的 classifier 并没有开天眼,假设 classifier 的 Learnability(学习能力)是 l(A),那么更合理的目标函数应该是:
但是怎么才能不依赖 A 去计算学习能力呢,如果是用 softmax 多分类,那就糟了,每换一次 A,就得重新训练一个 classifier。因此作者巧妙的用二元分类器代替了多分类,令:
这样就只需要最开始计算一次就好了,如下图所示:
b. Type Classifier
就按照上图 b 优化就是了,没什么可说的。
c. Inference
在训练完 Type System 和 Type Classifier 之后,我们就可以计算我们上面说的 EntityScore 了:
其中
A
=
(
t
1
,
.
.
.
,
t
k
)
A=(t_1,...,t_k)
A=(t1,...,tk)是 k 个 type 组成 type 轴,α,β∈(0,1) 是 smoothing 系数。最终在 AIDA 数据集上取得了新的 SOTA(94.88)。
4. 三篇论文效果对比和思考
前两篇都是联合消歧的,而 DeepType 其实是个 Local 模型。这么看来,如果考虑联合消歧的话,应该还会有提升。
总结
Entity Linking 其实算是个很复杂的技术领域,因为优化过程中,不仅要考虑 text 的文本信息、KB 的信息、消歧后的一致性,还需要根据具体的业务场景采用不同的方案,同时也不能为了效果去暴力搜索 NP-hard 的离散优化问题。在具体实施的过程中不可能面面俱到,需要一定程度的 trade-off。总结起来,四大特征:LinkCount、Context、Attributes、Coherence。方法千千万,大家灵活运用。
Appendices
数据集:
- Knowledge Base:Wikipedia, YAGO, DBpedia, Freebase;
- EL 监督数据:
1)中文:
https://www.biendata.com/competition/ccks_2019_el/data/
2)英文:
TAC KBP 2010 EL:
https://catalog.ldc.upenn.edu/LDC2019T02
AIDA CoNLL-YAGO:
https://www.mpi-inf.mpg.de/departments/databases-and-information-systems/research/yago-naga/aida/downloads/
一个不错的多因子消歧总结:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1491361
ccks实体链接第一名方案:
https://github.com/panchunguang/ccks_baidu_entity_link
DeepType原作博客(有一些可玩的插件):
https://openai.com/blog/discovering-types-for-entity-disambiguation/
参考文献
[1] 韩先培,实体链接:从文本到概念:
https://docs.huihoo.com/infoq/baidu-salon51-entity-links.pdf
[2] Wei Shen, Jiawei Han: Entity Linking with a Knowledge Base: Issues, Techniques, and Solutions.
http://dbgroup.cs.tsinghua.edu.cn/wangjy/papers/TKDE14-entitylinking.pdf
[3] Sebastian Ruder: NLP Progress of Entity Linking.
https://github.com/sebastianruder/NLP-progress/blob/master/english/entity_linking.md
[4] Ganea and Hofmann, 2017, EMNLP: Joint Entity Disambiguation with Local Neural Attention.
https://arxiv.org/abs/1704.04920Deep
[5] Le et al., 2018, ACL: Improving entity linking by modeling latent relations between mentions.
https://arxiv.org/abs/1804.10637
[6] Raiman et al., 2018, AAAI: DeepType: multilingual entity linking by neural type system evolution.
https://arxiv.org/abs/1802.01021