1.隐藏鼠标
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//true:显示
//false:隐藏
Cursor.visible = false;
}
}
2.锁定鼠标
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;、
public class Lesson2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//None:不锁定 解除锁定
//Locked:锁定,鼠标会被锁定在屏幕的中心点(并且会被隐藏)
//Confined:将鼠标限制在窗口范围内
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
}
3.设置鼠标图片
把导入的光标图片资源设置成Cursor类型
注意:想要图片不变形,要使用宽高一样的图片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson2 : MonoBehaviour
{
//外部拖拽光标图片
public Texture2D tex;
void Start()
{
//参数1 光标图片 外部拖拽的
//参数2 偏移位置 相对图片左上角
//参数3 平台支持的光标模式(硬件或软件)一般用Auto自动模式即可
Cursor.SetCursor(tex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}