UML 用例视图笔记

本文详细介绍了UML中的用例视图,包括概述、参与者和用例三个主要部分,帮助读者理解如何在系统设计中应用UML用例图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.概述

    当用例视图在外部用户前出现时,它捕获到系统、子系统或者类的行为。它将系统功能划分成对用户有用的需求。而交互部分常被称作用例。用例使用系统与一个或者多个参与者之间一系列消息来描述系统中的交互作用。下面是一个用例图的例子:


2.参与者

     参与者是与系统、子系统或者类发生交互作用的外部用户、进程或者其他系统的理想化概念。这是一个理想化的概念意味着现实情况会更加的复杂。参与者的特征是作为外部用户与系统发生交互作用。

3.用例

     用例是一个外部可见的系统功能单元,这些功能由系统单元提供,并通过一系列的系统单元与一个或者多个参与者之间交换的信息所表达。用例的定义包含用例所必需的所有行为---执行用例的主线次序、标准行为的不同变形,一般行为下的异常及其预期反应。用例之间的关系表如下所示:

下面的图是一个用例图:

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