来自 AI 的肯定 !!

抱歉, 今天来水一篇文章 ~ (仅供娱乐)

使用 blender 制作 (建模+渲染) 了一张图片, 然后拿去问 AI: 请分析图片中的不合理之处.

回答: 看起来似乎很合理 ~

成就达成: 来自 AI 的肯定 !! (1/1)


相关文章:

1 使用 blender 建模并渲染

建模的物体是来自 科幻游戏 《外卖员模拟器》 (设计中, 早期阶段) 的 WMJ-200 型 自动驾驶送货小车.

建模之后渲染的几张图片如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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建模过程中使用的 blender 软件的截图如下:

在这里插入图片描述

这个是以线框的方式显示物体, 方便观察物体的内部结构. 右侧是一个类似 “资源管理器” 的东西, 里面主要是 blender 的 集合 (collection) 以及 物体 (object).

集合用于收集多个物体, 方便对物体进行统一操作 (比如 显示/隐藏 整个集合). blender 的集合有这些特点:

  • (1) 一个物体 可以 同时属于多个集合.
  • (2) 集合可以有下级集合, 从而可以形成一个树状的集合关系 (集合树), 方便处理复杂场景.

物体可以设置 上级物体 (parent object), 从而形成一个树状的物体关系 (物体树). blender 的上级物体有这些特点:

  • (1) 一个物体只能有一个上级.
  • (2) 物体的上下级关系不受集合的限制, 也就是可以指定另一个集合中的物体, 作为上级.

上级物体的主要作用, 是物体之间的位置关系. 简单来说, 上级物体就是下级物体新的 “原点”. 下级物体的 位置 (平移), 旋转, 都相对于上级物体 (而不是全局坐标系). 同样的, 上级物体的 位置, 旋转, 缩放, 也都会应用于其所有的下级物体.

简单来说, 上级物体可以 带着下级物体 “到处跑”, 对于处理复杂的场景很有好处.

在这里插入图片描述

这个是以面的方式显示物体, 比较直观, 最常用的模式.

在这里插入图片描述

这个是显示面的方向 (法向). 其中蓝色表示面朝外, 红色表示面朝内. 如果模型面的方向不对, 显示的时候就会很奇怪, 这个模式方便调试这方面的问题 (和 debug 其实差不多).

blender 的上手还是具有一定的学习曲线的. 刚开始, 啥都不懂, 打开软件之后, 完全不知道要怎么操作. 每一个操作, 都要去查资料, 去学习. 就好像走路, 每迈一步就要停下来, 去翻书, 然后才知道接下来要伸哪只脚.

后来慢慢习惯了, 熟练了 (学习收敛了), 就好了. 加油 !

2 对 AI 大模型 (通义千问) 进行测试

然后, 拿着其中一张渲染的图片去问 AI 大模型:

在这里插入图片描述

首先询问 AI 图片的内容, 看看 AI 是否有能力识别图片. 测试结果很好.

在这里插入图片描述

然后进一步考察 AI 对图片的理解, 看看 AI 能否识别图片中的一些特征.

在这里插入图片描述

最后, 让 AI 分析图片中的不合理之处.

嗯, AI 觉得很合理 !!

于是, 本文标题中的成就达成 ~ 来自 AI 的肯定.

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