Unity xml文件制作及导入

对于初学者而言,在Unity中嵌入xml文件来存储管理游戏数据,游戏质量肯定会有一个飞跃。

1.首先要做的就是创建一个xml文件

(1)新建一个文本文档,文件-另存为-
把文件后缀名改为.xml,保存类型改为所有文件,保存。
.xml文件放到unity项目Asset里面,原本的.txt就可以删掉了
png1

(2)把内容放入.xml中方便读取
PNG2

2.Unity中读取xml文件

.xml文件放到unity项目Asset里面,如果xml文件已经在Unity资源包里了,就可以直接写个代码读取xml文件中的东西,把代码挂到Camera什么的都行,只要是进入场景的时候立刻加载的就OK。

读取xml文件时,要带上头文件using System.X

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Unity可以通过C#代码创建和编辑XML文件。以下是一个简单的示例代码,可以创建一个简单的XML文件并将其保存到硬盘上。 ```csharp using System.Collections.Generic; using System.Xml; using UnityEngine; public class CreateXML : MonoBehaviour { public string fileName = "data.xml"; // 文件名 public string filePath = ""; // 文件路径(可选) void Start() { // 创建XML文档对象 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); // 创建XML的根节点 XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("Data"); // 创建子节点 XmlElement child = xmlDoc.CreateElement("Item"); // 添加属性 child.SetAttribute("Name", "Item1"); child.SetAttribute("Value", "10"); // 将子节点添加到根节点中 root.AppendChild(child); // 将根节点添加到XML文档对象中 xmlDoc.AppendChild(root); // 保存XML文件 if (filePath == "") filePath = Application.dataPath + "/" + fileName; else filePath = filePath + "/" + fileName; xmlDoc.Save(filePath); Debug.Log("XML file created at: " + filePath); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为“Data”的根节点,并在其中添加了一个名为“Item”的子节点。我们还为子节点添加了两个属性:“Name”和“Value”。 要将此脚本添加到场景中,请将其作为组件添加到任何游戏对象上。运行场景后,它将创建一个名为“data.xml”的文件,并将其保存到Unity项目的“Assets”文件夹中。 如果你想要将XML文件保存到其他位置,可以修改“filePath”变量。请注意,路径应该是绝对路径,而不是相对于Unity项目的路径。 如果你想要编辑现有的XML文件,可以使用XmlDocument.Load()方法加载它,然后使用XmlDocument.SelectSingleNode()和XmlElement.SetAttribute()等方法进行修改。

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