C语言 数组实现 扫雷游戏

游戏界面展示:

一开始菜单界面:

选择 0 退出程序:

选择 1 开始游戏:

输入要排查雷的坐标:

会根据周围雷的个数,该坐标显示数字。

如果周围没有雷,输入的坐标显示 0

有雷,则显示周围雷的个数

如果输入坐标位置有雷,则被炸死游戏结束~


代码展示:

一共分三个文件。测试文件 test.c 。头文件game.h 。游戏功能文件game.c 。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//优化
//1.如果不是雷,周围没有雷 -展开一片 -递归
//2.标记雷的位置


void menu() {
	printf("*************************\n");
	printf("******  1. play   *******\n");
	printf("******  0. exit   *******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game() {
	//为了方便后续排查雷,设计大一圈的数组来存放。
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示给用户看

	//初始化棋盘,传递数组名
	//传递该数组,数组长度,需要初始化的图标
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印一下棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷,查看布置雷的数组mine,展示给用户看的数组show
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
	int input = 0;

	//设置随机数的时间戳
	//返回值类型是longlong,需要强转
	srand((unsigned)time(NULL));

	do {
		//选择菜单
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			//游戏功能
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏~\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入~\n");
			break;
		}
		//输入0游戏结束,同时退出循环
	} while (input);

	return 0;
}

game.h

//#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//雷的个数,棋盘大小快捷设置
#define EASY_COUNT 10 //简单模式的雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //mine数组设置大一圈,方便系统排查雷
#define COLS COL+2

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘,直接使用嵌套for循环赋值。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘到屏幕上
//嵌套for打印即可
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
	
	//打印第一行的坐标号
	//printf("%d ", 0);
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	//格式好看点
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= col; i++) {
		printf("--");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) {
		//打印每一列第一个坐标号
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	 //布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		//生成随机的下标[1,9]
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//如果没有雷,就放置雷。
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--; //放置一个减一
		}
	}
}

//计算周围雷的个数
//八个坐标,有雷的位置是1,比0大。
//八个位置都加起来,减八个0,就知道有几个1.
//static修饰的函数,只能在本文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标处是不是雷
		//1)是雷 -游戏结束
		//2)不是雷 -统计坐标周围有几个雷 -游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	//排雷一次,win++,直到全部雷别排掉。
	while (win<row*col- EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				//不是雷,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//计算周围有几个雷,将数值赋值给show数组,然后输出。
				show[x][y] = count + '0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("您输入的坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		DisplayBoard(mine, row, col);
		
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
	}
}
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