fighting

阴影,漫游,地形,蒙皮,粒子,水,碰撞,着色,缓存或者片段。C++,数学,3D基础,算法。多线程

 

场景管理算法 :BSP OCTREE QUADTREE PORTAL PVS动画系统 :骨骼动画,蒙皮骨骼动画,渐变动画,和这些动画的混合阴影 :阴影体 投影阴影 阴影影射剔除算法 :包围球 OBB AABB BHV算法LOD系统         :视点无关LOD 视点相关LOD广告牌 :跟踪相机方向 和 只围绕y轴旋转 粒子系统

 

 

http://bbs.jlu.edu.cn/cgi-bin/bbstcon?board=CCST&root=1236074306

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