自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

  • 博客(31)
  • 资源 (46)
  • 收藏
  • 关注

转载 如何提高Scrollist的速度

其实可以自己做优化.结合scrollview 把刷新表现和数据获取抽象接口.无限数据做节点只生成有限ui模版.滑动时候根据节点获取数据刷新当前“模版”这样例如即使100人的(或者更多)排行榜只生成10条UI,打开会非常快.刷新顺畅.

2014-08-31 22:19:13 749

转载 如何优化DrawCall

Draw calls是基本的参考数值,但并不是绝对的。有时候DC很低,依然FPS上不来,原因就是有某个shader或script太耗时了。我只作Mobile,通常测试设备2个:1、小米1;2、iPod Touch4;所以,我非常关注DC数量,以及最终的FPS表现。我的测试设备太差了,导致我无法使用太多高级效果,这是一个弊病。当然,我们还是回过来说DC吧。基本上,我可以实现DC=50

2014-08-31 22:13:16 2887

转载 腾讯游戏分享汇:天天飞车六大研发经验

http://www.gameres.com/msg_275384.html

2014-08-31 22:06:39 914

转载 资源更新的思路

资源更新思路: 0、解析本地的版本信息文件,将这些信息都提取到verLocalInfo类中,用作和verServerInfo类进行比对。 1、首先从服务器下载 大版本信息文件。 2、解析版本文件,与本地的大版本信息类比对,判断哪些group(组)的版本文件有改动的,若所有group全都没改动(说明本地已经是最新版本了),则直接从本地加载资源。 3、继续从服务器下载这些有改动的 group的 版

2014-08-31 11:56:38 731

原创 Unity3d面试总结

面试中最难的问题是,你在x一、项目的优化1. 如何控制包的大小,貌似修改贴图的格式会好一点 2. 如何优化GPU(除了动态批处理和静态批处理之外还有什么手段,如何合并材质球(会带来什么问题),动态批处理需要什么条件(比如模型的面数,比如不能修改属性),批处理在shader中是如何实现的,他怎么判断的)。  3. 如何优化内存4. 如何优化CPU 二、渲染

2014-08-30 19:42:49 942

转载 http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8610404

http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8610404 Alpha 测试与桌面机不同,iOS 设备在进行alpha测试(或在像素着色器中使用丢弃和裁剪操作)时会造成很高的性能开销。所以,如果可以的话,您应该尽可能地用alpha混合替换alpha测试。如果alpha测试不能避免,那么您应该尽量将可见的 alpha测试像素总数降到

2014-08-29 12:08:54 618

转载 国外的优化Pdf

http://www.unitymanual.com/thread-21860-2-1.html

2014-08-26 17:34:34 582

转载 使用Assetbundle时可能遇到的坑

http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html

2014-08-24 22:53:09 1118

转载 Android平台自动打包

http://www.luzexi.com/unity3d%e5%ae%89%e5%8d%93apk%e8%87%aa%e5%8a%a8%e6%89%b9%e9%87%8f%e6%89%93%e5%8c%85/

2014-08-24 20:46:01 867

转载 Unity3D之如何将包大小减少到极致

减少资源包的大小

2014-08-24 20:34:27 2275

转载 Android调用相应的接口

http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199

2014-08-24 13:53:47 595

转载 游戏性能规范的注意事项

资源规范主要分为两类,一是数量上的,包括单帧渲染的面数及顶点数,DrawCall数,同时载入的贴图和音频容量。另一类是技术规格上的,如光照模式,贴图格式,音频格式等托管堆内存的合理使用,对象池,资源加载卸载管理实现了一个效果自适应模块,能够根据用户的设备性能选择合适的效果等级,既能让配置较差的设备以比较流畅的帧率运行游戏,高端机型也能够表现出更精细的纹理,更真实

2014-08-24 11:21:29 661

转载 StreamingAssets

http://blog.163.com/hongwei_benbear/blog/static/118395291201351845376/

2014-08-23 16:28:07 1188

转载 Unity3D性能优化之Draw Call Batching

Unity3D性能优化之Draw Call Batching

2014-08-22 18:16:08 2770

转载 比较好的优化的文章

http://gamerboom.com/archives/76214

2014-08-22 18:14:41 715

转载 unity3d ios平台优化图形性能

Alpha 测试与桌面机不同,iOS 设备在进行alpha测试(或在像素着色器中使用丢弃和裁剪操作)时会造成很高的性能开销。所以,如果可以的话,您应该尽可能地用alpha混合替换alpha测试。如果alpha测试不能避免,那么您应该尽量将可见的 alpha测试像素总数降到最低。 顶点性能一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000

2014-08-20 23:42:46 893

转载 WP8版本520 Out of Memory 的解决方法

http://forum.unity3d.com/threads/tips-and-tricks-make-sure-to-profile-your-phone-apps-memory-usage.202952/

2014-08-19 18:06:05 558

原创 Unity3d之游戏分析一

1. 对文件进行MD5加密2.

2014-08-11 14:18:52 676

转载 分割图集成一张张小图

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.IO;public static class SpriteSheetPackerImport{[MenuItem("Assets/Sprite Sheet Packer/Process to Sprite

2014-08-11 14:17:42 1534

转载 在Unity3d中使用Json

http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b210101dtp7.htmlhttp://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/9237907

2014-08-11 11:08:36 942

转载 Unity3D项目程序加密

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420144313825921/

2014-08-11 07:25:20 2261 2

转载 Shader第五讲:LOGO闪光效果

http://ykxingquan.blog.163.com/blog/static/1342805201305140742/

2014-08-10 20:23:08 2185

转载 不能成为艺术品,灵感又有何用?

http://news.cnblogs.com/n/500954/

2014-08-07 11:18:47 595

转载 Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraView : MonoBehaviour { private Camera theCamera; //距离摄像机8.5米 用黄色表示 public float upperDistance = 8.5f; //距离摄像机12米 用红色表示

2014-08-06 15:40:32 3367

转载 Github上最受关注的前端大牛,快来膜拜吧!

http://code.csdn.net/news/2820990

2014-08-06 14:25:44 1105

转载 代理模式

代理模式  代理模式 1 代理模式中的原类和代理类继承同一父类;2 原类对象与代理类对象接口相同,功能一致;3 起到了隐藏原类的作用。适配器模式 1 只有适配器继承目标接口;2 讲原有类接口转换为目标代码需求的接口。外观模式 是多个类的集成、统一适配。

2014-08-05 16:19:58 545

转载 一段Untiy3d数据加密解密的代码

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Security.Cryptography;using System.Runtime.InteropServices;namespace JsonTextDemo{ public str

2014-08-03 22:53:09 1578

转载 C#序列化

http://tieba.baidu.com/p/2807433412

2014-08-03 18:10:00 480

转载 Unity3d实现画线

http://mobile.51cto.com/iphone-373912.htm

2014-08-03 15:40:21 1745

转载 装饰模式

什么是装饰设计模式:当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。那么自定义的该类称为装饰类。装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。

2014-08-03 12:58:08 530

转载 外观模式

外观模式就是将多个关系比较复杂的类放到一个外观类中统一处理,从而外部调用起来只要与外观打交道,而不必清除内部各个类之间的调用关系,简化了客户端调用的复杂度。就像《软件秘笈-设计模式那点事》书中所列举的糖醋排骨的例子:厨师就相当于外观,我们想要吃什么东西(比如糖醋排骨)只要问厨师(调用外观)点就行了,厨师(外观)会做好了给我们,而在这个过程中,我们完全不必知道糖醋排骨的制作流程,从而减少客户端调用和

2014-08-03 12:35:48 679

SQL 经典教程 pdf

SQL 经典 教程 pdf,简单的介绍了SQL

2010-10-29

Nate Robin的OpenGL教程

Nate Robin OpenGL 教程 编程指南,里面有一些比较简单,但很基础的例子

2010-10-29

Nehe教程 源代码

Nehe 教程的源码,建议从官网上下载,不过这个也是完整的nehe源码,官网上的源码更多一些

2010-10-29

OpenGL编程入门

OpenGL编程的入门教程,希望对你有用

2010-10-29

MFC+OpenGL_编程入门

MFC+OpenGL_编程入门,MFC中也可以编写opengl,这是入门的文档

2010-10-28

WindowsAPI大全

学习Windows的好帮手,类似于Msdn,但它只针对Windows编程,比较小巧

2010-10-28

opengl函数参考

OpenGL的参考文档,可以查看OpenGL的相关函数

2010-10-28

OpenGL glut 参考文档

glut的好帮手,可以在里面查看所有的glut函数,注意:是glut,不是OpenGL参考文档。

2010-10-28

Nehe OpenGL教程pdf

Nehe OpenGL ,OpenGL经典类子,看理论看烦了,就看看实战

2010-10-28

Nehe OpenGL教程

Nehe OpenGL chm格式,每天看两个类子,进步神速

2010-10-28

Opengl学习入门

一个很简单明了的opengl入门教程,这个只适合于入门

2009-10-16

Opengl的配置文件 包括5个

opengl在vc++中需要配置这五个简单文件才会好用,这里只提供下载,没有安装方法

2009-10-16

Opengl教程 简单下载

一个opengl简单教程, 反对斯科拉分解到拉萨范德萨了

2009-10-16

JAVA完全培训课程表

这是一个Java从初级到入门的课程规划表,按照上面的一点点学下去,多做几个项目,您就可以到公司面试了

2009-10-16

Struts Api

防静电开始啦房间打扫;啊了发动机萨芬了;电视剧啊法律的;事 如题 struts api

2009-10-15

JSP百宝箱项目需求分析

其额外企鹅完全sadsaDSADFDSA FDS范德萨范德萨范德萨范德萨发

2009-10-15

网页制作终极配色手册

网页制作的时候不会配色怎么办?这个可以帮助您选择自己喜欢的颜色和颜色所代表的代码

2009-10-15

Java从初级到精通完全课程表

这是一个培训学校的课程表,按照这上面的学习,您就会精通

2009-10-15

unifycommunity֮

一个Unity3d的wiki的文档,有Shader的教程,可以看一下

2014-06-05

NGUI for Unity [eBook].pdf

一本ngui的书籍,可以参考下思路,比较全面

2014-05-24

软件测试方法大全文档

介绍了一些测试的方法

2010-11-04

软件测试的14种类型.doc

软件测试的14种类型.doc

2010-11-04

如何成为一名优秀的软件测试工程师

如何成为一名优秀的软件测试工程师

2010-11-04

浅谈自动化测试.doc

浅谈自动化测试

2010-11-04

白盒测试指南_软件测试资料大全

白盒测试指南白盒测试指南_软件测试资料大全.rtf

2010-11-04

QTP自动化测试践.pdf

QTP自动化测试践.pdf

2010-11-04

数据结构课件(C语言版)

数据结构 课件 (C语言版)

2010-11-04

检查电脑开机多少次的软件

检查电脑开机多少次的软件,在软件的存储器栏目,开机启动其实就是看硬盘启动次数。

2010-11-02

Visual_Assist_X+VS2008专用

Visual_Assist_X+VS2008专用 下载里面有说明,很简单,就可以使vs2008 轻松编码

2010-11-01

数据结构学习演示(软件)

数据结构学习演示

2010-11-01

计算机网络 电子教案

计算机网络 电子教案

2010-11-01

清华大学严蔚敏数据结构.ppt

清华大学 严蔚敏 数据结构 ppt 课件

2010-11-01

计算机多媒体技术 课件

计算机多媒体技术 课件

2010-11-01

《计算机网络》课件 ppt

《计算机网络》课件

2010-11-01

C语言编程宝典.chm

C语言编程宝典之二.chm C语言编程宝典之二.chm

2010-10-31

OpenGL_ES基础入门

OpenGL_ES基础入门,算是基础的文档

2010-10-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除