茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

如何提高Scrollist的速度

其实可以自己做优化.结合scrollview 把刷新表现和数据获取抽象接口. 无限数据做节点只生成有限ui模版.滑动时候根据节点获取数据刷新当前“模版” 这样例如即使100人的(或者更多)排行榜只生成10条UI,打开会非常快.刷新顺畅.

2014-08-31 22:19:13

阅读数 628

评论数 0

如何优化DrawCall

Draw calls是基本的参考数值,但并不是绝对的。有时候DC很低,依然FPS上不来,原因就是有某个shader或script太耗时了。 我只作Mobile,通常测试设备2个:1、小米1;2、iPod Touch4;所以,我非常关注DC数量,以及最终的FPS表现。我的测试设备太差了,导致我...

2014-08-31 22:13:16

阅读数 2278

评论数 0

腾讯游戏分享汇:天天飞车六大研发经验

http://www.gameres.com/msg_275384.html

2014-08-31 22:06:39

阅读数 808

评论数 0

资源更新的思路

资源更新思路: 0、解析本地的版本信息文件,将这些信息都提取到verLocalInfo类中,用作和verServerInfo类进行比对。 1、首先从服务器下载 大版本信息文件。 2、解析版本文件,与本地的大版本信息类比对,判断哪些group(组)的版本文件有改动的,若所有group全都没改动(说明...

2014-08-31 11:56:38

阅读数 471

评论数 0

Unity3d面试总结

面试中最难的问题是,你在x 一、项目的优化 1. 如何控制包的大小,貌似修改贴图的格式会好一点   2. 如何优化GPU(除了动态批处理和静态批处理之外还有什么手段,如何合并材质球(会带来什么问题),动态批处理需要什么条件(比如模型的面数,比如不能修改属性),批处理在shader中...

2014-08-30 19:42:49

阅读数 732

评论数 0

http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8610404

http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8610404   Alpha 测试 与桌面机不同,iOS 设备在进行alpha测试(或在像素着色器中使用丢弃和裁剪操作)时会造成很高的性能开销。所以,如果可以的话,您应该尽可能地用alpha...

2014-08-29 12:08:54

阅读数 491

评论数 0

国外的优化Pdf

http://www.unitymanual.com/thread-21860-2-1.html

2014-08-26 17:34:34

阅读数 501

评论数 0

使用Assetbundle时可能遇到的坑

http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html

2014-08-24 22:53:09

阅读数 493

评论数 0

Android平台自动打包

http://www.luzexi.com/unity3d%e5%ae%89%e5%8d%93apk%e8%87%aa%e5%8a%a8%e6%89%b9%e9%87%8f%e6%89%93%e5%8c%85/

2014-08-24 20:46:01

阅读数 748

评论数 0

Unity3D之如何将包大小减少到极致

减少资源包的大小

2014-08-24 20:34:27

阅读数 2041

评论数 0

Android调用相应的接口

http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199

2014-08-24 13:53:47

阅读数 454

评论数 0

游戏性能规范的注意事项

资源规范主要分为两类,一是数量上的,包括单帧渲染的面数及顶点数,DrawCall数,同时载入的贴图和音频容量。 另一类是技术规格上的,如光照模式,贴图格式,音频格式等 托管堆内存的合理使用,对象池,资源加载卸载管理 实现了一个效果自适应模块,能够根据用户的设备性能选择...

2014-08-24 11:21:29

阅读数 474

评论数 0

StreamingAssets

http://blog.163.com/hongwei_benbear/blog/static/118395291201351845376/

2014-08-23 16:28:07

阅读数 912

评论数 0

Unity3D性能优化之Draw Call Batching

 Unity3D性能优化之Draw Call Batching

2014-08-22 18:16:08

阅读数 2581

评论数 0

比较好的优化的文章

 http://gamerboom.com/archives/76214

2014-08-22 18:14:41

阅读数 535

评论数 0

unity3d ios平台优化图形性能

Alpha 测试 与桌面机不同,iOS 设备在进行alpha测试(或在像素着色器中使用丢弃和裁剪操作)时会造成很高的性能开销。所以,如果可以的话,您应该尽可能地用alpha混合替换alpha测试。如果alpha测试不能避免,那么您应该尽量将可见的 alpha测试像素总数降到最低。   ...

2014-08-20 23:42:46

阅读数 574

评论数 0

WP8版本520 Out of Memory 的解决方法

http://forum.unity3d.com/threads/tips-and-tricks-make-sure-to-profile-your-phone-apps-memory-usage.202952/

2014-08-19 18:06:05

阅读数 472

评论数 0

Unity3d之游戏分析一

1. 对文件进行MD5加密 2.

2014-08-11 14:18:52

阅读数 442

评论数 0

分割图集成一张张小图

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public static class SpriteSheetPackerImport { [Men...

2014-08-11 14:17:42

阅读数 1103

评论数 0

在Unity3d中使用Json

http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b210101dtp7.html http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/9237907

2014-08-11 11:08:36

阅读数 777

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭