游戏性能规范的注意事项

资源规范主要分为两类,一是数量上的,包括单帧渲染的面数及顶点数,DrawCall数,同时载入的贴图和音频容量。


另一类是技术规格上的,如光照模式,贴图格式,音频格式等


托管堆内存的合理使用,对象池,资源加载卸载管理


实现了一个效果自适应模块,能够根据用户的设备性能选择合适的效果等级,既能让配置较差的设备以比较流畅的帧率运行游戏,高端机型也能够表现出更精细的纹理,更真实的光照,更多的场景细节,更华丽的特效等等


资源包的缩小
1. 第一步,我们还是检查梳理了一遍资源,看看有没有资源没按照规范来制作,有没有资源是冗余的,这应该是最基本的,这项工作的一部份可以通过自动化的工具来完成,利用Unity提供的编辑器扩展接口来实现还是很方便的。


2. 我们分析过安装包的具体构成,其实还是贴图资源占比最大,所以很自然地应用了TinyPNG之类的减色工具来减少贴图的信息量,实际结果表明这个优化对决大多数贴图表现的影响都是可以接受的,仅有少量的UI贴图需要区别对待一下。
利用 TensorFlow 训练自己的目标识别器。本文内容来自于我的毕业设计,基于 TensorFlow 1.15.0,其他 TensorFlow 版本运行可能存在问题。.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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