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原创 Shader frac

取小数部分

2016-08-31 23:41:16 3859

原创 什么是Shader里的lerp

float lerp(float a, float b, float w) { return a + w*(b-a);}

2016-08-31 23:21:01 12996 1

转载 抓屏操作GrabPass

利用GrabPass 进行抓屏,并命名,在shader里使用Shader "Tut/Shader/GrabPass/Grab_1Ref_2" {    Properties{        _Range("Reflection Range",range(0.1,1))=0.3    }    SubShader {    GrabPass {    

2016-08-31 17:50:12 895

原创 控制Shader只写入深度值

// Extra pass that renders to depth buffer only        Pass {            ZWrite On            ColorMask 0        }

2016-08-31 17:11:11 1318

转载 ColorMask

ColorMask可 让我们指定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道皆会被写入。可选参数是RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做—次Z测试,而不将结果写入颜色通道

2016-08-31 16:58:34 1997 1

原创 RenderQueue 与 ZTest的区别

RenderQueue的确会改变物体被渲染的先后顺序,但是并不会改变物体的空间位置,因此渲染顺序还会按照Queue,只是ZTest还会正常执行,因此会出现ZTest干掉RenderQueue的情况。 并非错误,只是ZTest还是在正常顺序执行了

2016-08-31 14:53:13 1785

原创 Shader LOD

通过给subshader设定-个整犁Level of DetaiI,即 LOD数值,可以在运行时根据硬件设备 能力来决定是否使用此shadcrmyshader.maximumLOD Shader.globalMaximumLOD = (int)val * 100; 就会控制物体是否会显示Shader "Tut/Shader/Common/

2016-08-31 14:40:15 1426

转载 为什么要在混合的时候,关闭ZWrite

这里有一个很有趣的现象,那就是在开启混合的同时,我们必须要关闭深度检测。如果我们不这么做,混合效果将会出现在某些地方,但是在另一些地方却又不会出现。例如,当我们在绘制一个立方体时,假设我们正巧先绘制立方体的背面,这样,立方体的背面就会被写入帧缓冲之中;接着,当正面完成时,正面就会出现在背面之前,并带有混合效果,这也是我们需要的效果。但是,相反如果我们先绘制正面,然后绘制背面,这时背面将会在我们运行

2016-08-31 11:29:08 1523 1

转载 Shader例子博客

http://blog.csdn.net/lyh916/article/category/6208767

2016-08-30 16:15:13 401

转载 [UnityShader]渲染队列、ZWrite和ZTest

转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45317571参考链接:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/18979547http://blog.csdn.net/lysc_forever/article/details/13614449http:/

2016-08-30 15:58:54 459

原创 Xcode compile rocket always failed with exit code 5

https://answers.unrealengine.com/questions/334829/xcode-compile-rocket-always-failed-with-exit-code.html

2016-08-29 11:57:44 747

转载 Unreal 对比 Unity

http://blog.csdn.net/gzzheyi/article/details/45033751

2016-08-24 23:04:31 1041

转载 在Unreal里面设置一个角色可跑动

https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/CharacterSetupOverview/index.html

2016-08-23 18:09:01 1528

转载 中文版的视频教程(官方对应版本)

http://www.taikr.com/course/281/learn#lesson/4787

2016-08-22 19:32:05 467

转载 在蓝图中设置人物动作 教程

https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/index.html

2016-08-22 17:20:35 774

转载 UE4中的数据保存

http://www.manew.com/thread-93299-1-1.html

2016-08-22 09:51:20 5541

转载 转:虚幻4引擎3d化UI教程

http://www.bilibili.com/video/av5774117/

2016-08-13 12:33:12 2043

转载 Unreal 蓝图显示鼠标

2016-08-11 18:13:11 1469

原创 Unreal 蓝图 鼠标点击一个物体

2016-08-11 17:57:58 5287 1

原创 Unreal UI蓝图信息传递

1. 通过设置两个蓝图的变量,并通过CreateUIWidget保存获取相应的UI界面,这样另一个蓝图就可以获取对象,从而通过变量进行沟通2. 通过命令行Execute Console Command3. 通过Event Dispatchers进行绑定时间,并在触发的地方Call。 注意:绑定bind的事件已经要运行到节点才能绑定上。例子中使用了在初始化的时候就进行了绑定

2016-08-11 17:32:26 1111

SQL 经典教程 pdf

SQL 经典 教程 pdf,简单的介绍了SQL

2010-10-29

Nate Robin的OpenGL教程

Nate Robin OpenGL 教程 编程指南,里面有一些比较简单,但很基础的例子

2010-10-29

Nehe教程 源代码

Nehe 教程的源码,建议从官网上下载,不过这个也是完整的nehe源码,官网上的源码更多一些

2010-10-29

OpenGL编程入门

OpenGL编程的入门教程,希望对你有用

2010-10-29

MFC+OpenGL_编程入门

MFC+OpenGL_编程入门,MFC中也可以编写opengl,这是入门的文档

2010-10-28

WindowsAPI大全

学习Windows的好帮手,类似于Msdn,但它只针对Windows编程,比较小巧

2010-10-28

opengl函数参考

OpenGL的参考文档,可以查看OpenGL的相关函数

2010-10-28

OpenGL glut 参考文档

glut的好帮手,可以在里面查看所有的glut函数,注意:是glut,不是OpenGL参考文档。

2010-10-28

Nehe OpenGL教程pdf

Nehe OpenGL ,OpenGL经典类子,看理论看烦了,就看看实战

2010-10-28

Nehe OpenGL教程

Nehe OpenGL chm格式,每天看两个类子,进步神速

2010-10-28

Opengl学习入门

一个很简单明了的opengl入门教程,这个只适合于入门

2009-10-16

Opengl的配置文件 包括5个

opengl在vc++中需要配置这五个简单文件才会好用,这里只提供下载,没有安装方法

2009-10-16

Opengl教程 简单下载

一个opengl简单教程, 反对斯科拉分解到拉萨范德萨了

2009-10-16

JAVA完全培训课程表

这是一个Java从初级到入门的课程规划表,按照上面的一点点学下去,多做几个项目,您就可以到公司面试了

2009-10-16

Struts Api

防静电开始啦房间打扫;啊了发动机萨芬了;电视剧啊法律的;事 如题 struts api

2009-10-15

JSP百宝箱项目需求分析

其额外企鹅完全sadsaDSADFDSA FDS范德萨范德萨范德萨范德萨发

2009-10-15

网页制作终极配色手册

网页制作的时候不会配色怎么办?这个可以帮助您选择自己喜欢的颜色和颜色所代表的代码

2009-10-15

Java从初级到精通完全课程表

这是一个培训学校的课程表,按照这上面的学习,您就会精通

2009-10-15

unifycommunity֮

一个Unity3d的wiki的文档,有Shader的教程,可以看一下

2014-06-05

NGUI for Unity [eBook].pdf

一本ngui的书籍,可以参考下思路,比较全面

2014-05-24

软件测试方法大全文档

介绍了一些测试的方法

2010-11-04

软件测试的14种类型.doc

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2010-11-04

如何成为一名优秀的软件测试工程师

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2010-11-04

浅谈自动化测试.doc

浅谈自动化测试

2010-11-04

白盒测试指南_软件测试资料大全

白盒测试指南白盒测试指南_软件测试资料大全.rtf

2010-11-04

QTP自动化测试践.pdf

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2010-11-04

数据结构课件(C语言版)

数据结构 课件 (C语言版)

2010-11-04

检查电脑开机多少次的软件

检查电脑开机多少次的软件,在软件的存储器栏目,开机启动其实就是看硬盘启动次数。

2010-11-02

Visual_Assist_X+VS2008专用

Visual_Assist_X+VS2008专用 下载里面有说明,很简单,就可以使vs2008 轻松编码

2010-11-01

数据结构学习演示(软件)

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2010-11-01

计算机网络 电子教案

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2010-11-01

清华大学严蔚敏数据结构.ppt

清华大学 严蔚敏 数据结构 ppt 课件

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2010-11-01

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2010-11-01

C语言编程宝典.chm

C语言编程宝典之二.chm C语言编程宝典之二.chm

2010-10-31

OpenGL_ES基础入门

OpenGL_ES基础入门,算是基础的文档

2010-10-28

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