ShaderToy指南1:颜色和坐标

本文是一篇关于ShaderToy的初学者指南,介绍了如何在shadertoy上使用类似glsl的语言进行编程。内容包括语言特点,与C语言的相似性,并提供了预览链接供读者体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学Shader,发现了一个好玩的网站shaertoy,国内都没有什么人玩,写个相关的指南,不要见笑,一起进步。

修改TUTORIAL的值来选择指南。
shadertoy上用的语言是类似于glsl,有一些小改动,是在shader写起来更加顺手。语法类似于C语言。
预览链接:https://www.shadertoy.com/view/4lfyDn
下面是源码:


//选择内容
#define TUTORIAL 5

/* 目录
 1 黑屏.
 2 带颜色
 3 颜色系统
 4 坐标
 5 屏幕适配
*/
#define PI 3.14159265359
#define TWOPI 6.28318530718

#if TUTORIAL == 1
/*
    主函数中什么都不写,得到黑屏一块。
*/
void mainImage( out vec4 fragColor, 
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