修改引擎内部宏定义

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using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

public class templateTarget : TargetRules
{
	public templateTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Game;
		DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;

		ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "template" } );

		bOverrideBuildEnvironment = true;
		
		if (Configuration == UnrealTargetConfiguration.Shipping)
		{
			GlobalDefinitions.Add("FORCE_USE_STATS=1");
		}
	}
}

在[Project].target.cs中进去,上面是shipping模式开启STATS RHI

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