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原创 MySQL_003_MySQl的启动与关闭

第一种方法是右下角点击大大大鲨鱼关闭和启动第二种方法是win7计算机或者win10此电脑右键选择>管理 然后会出来500W,就是这个界面,>服务和引用程序>服务>找到你的MySQL名字>右键>启动or停止启动类型为手动,意思就是每当电脑重启之后手动设置MySQl服务的启动,如果想改为自动(每当电脑启动就开启这个服务)>属性>启动类型那里修改...

2018-03-31 16:23:22 240

原创 MySQL_002下载步骤和安装步骤

首先去官网https://dev.mysql.com/按步骤做然后打开安装包,接下来...打开之后就是上面这个界面,记得选择I accept the license terms哦!接下来next下一步...这个界面是检查一下MySQl需要依赖的工具或者是运行环境,点击Next就会弹出来这个小窗口,点击是就去检查了无所谓它标识的python什么的,不用管,下一步...然后就进入这个界面了,点击Exe...

2018-03-31 15:56:40 444

原创 MySQL_001

Oracle,MySQL和SQL Server是关系型数据库,是建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库中的数据,现实世界中的各种实体以及实体之间的各种联系军用关系模型来表示,表示没看懂!MySQL可以安装在windowns、linux、unix、mac OS 系统!在cmd窗口,输入ping + 网址,,,就会看到这个网址所对应的那个电脑的IP号!软件与软件之间交...

2018-03-31 11:58:03 213 1

原创 关于宏定义和预处理的一些测试

宏定义    用于平台判断和代码之前的预处理①  unity中添加宏定义的步骤为:1,菜单栏File→Build Setting→PlayerSetting→Switch Platform(选择平台,当前项目就是这个平台了,添加这个平台的宏定义在代码中才会生效)→Other Setting→Scripting Define symbol中输入要添加的宏定义,多个宏定义拿分号隔开,添加完成按回车键,...

2018-03-27 15:58:37 524

原创 EventTrigger功能

EventTrigger  的17个鼠标事件,只使用与2D物体,这里是拿按钮做测试(一张图片也可以)         PointerEnter        当鼠标移到按钮上面,就会输出         PointerUp            当鼠标按下按钮,抬起的时候就会输出         PointerClick         按钮的过程,按完的时候就会输出         Pointe...

2018-03-27 15:37:07 8131 1

原创 自己走过的坑

①  网页嵌入的插件有UnityWebCore,有限制:第一Pugin是32bit dll,在开发的时候editor里无法测试,必须build成执行pc,                                                      第二:限制使用OpenGL渲染,单windows下U3D是dx渲染模式,所以强制黑白画面  ② Unity-Webview:只适用于And...

2018-03-27 15:34:38 173

原创 MySQL常用写法

Create  database database_name;             创建数据库Drop   database  dbname;                            删除数据库Create  table tabname(col1type1[not null][primary key],col2type2[not null],…)        创建新表,添加限制...

2018-03-27 15:31:56 1480

转载 Lerp和SmoothDamp

 Lerp使用误区不管是Mathf.Lerp,还是Vector的Lerp函数,我发现都有不少人(当然也有我一份)都犯了一个很严重的错误,把线性移动用成了弹性移动(关键是自己还不知道,还奇怪,咦,不是说好的线性移动吗?怎么有点弹性的赶脚。。。。。。),最常见的错误写法如下:transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.pos...

2018-03-27 15:30:20 541

原创 常见的错误书写

①  transform.position=newVector3(3,3,3);Vector pos=transform.position;pos.x=10;transform.posotion=pos;上面是给位置的x赋值的正确写法,不可以写成Transform.position.x=10;          因为position是vector类型,是结构体,是值类型,不可以像类一样,类声明的对...

2018-03-27 15:27:23 303

原创 Vector3的常用用法

①  Vector3.magnitude(value1,value2)    是求出向量的长度,v1的平方加上v2的平方,最后开根号②  Vector3.normalized(value1,value2)          对向量的方向保持不变,让操作出来的向量长度变为1,但是这个操作的不是原来的向量,而是归一化(单位化)之后的向量③  Vector3.Normalize();   这个方式是把当...

2018-03-27 15:25:52 14543

原创 关于新版动画和旧版动画的

①  如果模型使用legacy(旧版),就必须使用Animation进行播放动画,不能用Animator进行动画播放Generic是适用于人型或者其他怪物的,Humanized一般用于人形骨骼的,②  一共有10个人物模型,第一个的人物模型使用的是humanized话,其他9个人物模型没有动画,可以把第一个人物模型Animator的CharacterController指定给其他9个没有动画的人物...

2018-03-27 15:22:38 1483

原创 mathf常用的用法

Sqrt计算并返回f的平方根Abs计算并返回制定参数的绝对值Min返回俩个或更多值中最小的值Max返回俩个或更多值中最大的值Ceil 返回指定数字或表达式的上限值,数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数Floor返回参数中指定数字或表达式的下限值,下限值是小于等于 指定数字或表达式的最接近的整数Round 返回浮点数进行四舍五入最接近的整数Clamp(float value,float min...

2018-03-27 15:18:35 300

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