游戏开发
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神杀中龙
我需要自由的世界。
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论技术与创意的结合
我个人是位个人计算机爱好者,心中理想便是做出 好的游戏引擎来,供给Fans们使用,但是由于个人能力问题,导致 有很多细节都要自己一个人开发,但是这并没多少用处。就想仙剑之父曾说过,一定要自己多做几套游戏,才能不断的长进,知道自己的不足,提到仙剑,我也是仙剑迷啊,也曾为它陶醉。在中国的游戏开发的Fans中能系统的给出一个游戏史的书籍并不多,也就是说像互联网一样,资源太分散。所以就要搜索,而对于像ht原创 2005-01-29 08:52:00 · 1320 阅读 · 0 评论 -
【转】基于gamebryo引擎开发过程中组件的应用和取舍 By 宋晓宇
(文中有些地方采用了拟人的手法,和组件开发公司都没有关系,别误会)宋晓宇 2009.10又是做游戏,而所谓的做游戏在我这里就是客户端表现,就是客户端强大的扩展能力和足够的稳定性。每个人经过一段时间的开发都会沉淀出一些东西,做些其他的事情,然后再去开发就思索到了更多的东西,今天实在太想说下这个感受,最后起了个这么论文标题的名字。要是还是研究生阶段指不定我又投到那个会议上去发表下了。呵呵,过来转载 2014-08-15 12:36:45 · 1342 阅读 · 0 评论 -
【转】通用游戏模块的开发 by songxiaoyu8
把我开放过和参与过的游戏的模块列出如下,然后慢慢开发一套通用的系统,然后在以后的游戏开发过程中逐渐把这些系统加进去,做到换游戏只要换游戏的UI,大多数的逻辑还用本身的。策划的一些高级想法再独立出去开发。引擎层面的逻辑系统:动画系统:包括骨骼动画,avatar系统。地形系统:包括场景在地形上的各种展示盒地形lodUI系统:各种UI面板和元素了:特效系统:最好用3dMax直接导出的转载 2014-08-15 11:00:43 · 740 阅读 · 0 评论 -
纹理Texture
纹理地址模式转载 2014-08-22 13:17:16 · 666 阅读 · 0 评论 -
【转】AGE引擎沉思录 by 腾讯创新
项目背景:AGE引擎是腾讯公司第一款自主研发3D游戏引擎,06年引擎研发工作开始,08年底基本完成引擎开发工作,09年AGE引擎开发的一个项目斗战神项目正式立项,10年斗战神项目正式发布,12年斗战神开始内测,整个开发时间持续了六年,这六年里,我们也积累了很多的成功经验当然也有失败教训,下面就分享一下在AGE引擎里的一些感悟。1. 技术方案的选择 在解决转载 2014-08-22 15:33:25 · 4263 阅读 · 1 评论 -
OGRE SDK 1.9安装配置
OGRE安装配置 microsof原创 2014-08-09 19:10:30 · 7411 阅读 · 1 评论 -
【转】网游UI解决方案的选择
原文地址: http://www.cnblogs.com/shtianhai/archive/2010/08/27/1810068.html作者:鸣·铭 日期:2010-05-29字体大小: 小 中 大网游UI解决方案的选择作者 鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于转载 2014-08-20 08:15:27 · 850 阅读 · 0 评论 -
[转]代码阅读方法与实践
摘自《代码阅读方法与实践》第一章:导论要养成一个习惯,经常花时间阅读别人编写的高品质代码。要有选择地阅读代码,同时,还要有自己的目标。您是想学习新的模式、编码风格、还是满足某些需求的方法?要注意并重视代码中特殊的非功能性需求,这些需求也许会导致特定的实现风格。在现有的代码上工作时,请与作者或维护人员进行必须的协调,以避免重复劳动或因此而产生厌转载 2009-07-12 21:49:00 · 1303 阅读 · 0 评论 -
异常处理
已经知道了异常处理就是为了处理运行时错误,C++和MFC都可以使用try throw catch的方式来 抛异常和捕获异常。 简单的可以使用assert 里的宏来处理异常,而Win32 API方式的代码则可以使用SEH结构化异常处理。为了更好使用异常处理,C++标准还定义一组名字空间的异常名字。为了使用异常处理可以这样:int function(){原创 2005-12-11 20:11:00 · 921 阅读 · 0 评论 -
这里才是我的家
f我想也许只有这里才算是自己的家吧,很早就发现了VCHelp,很早就发现了CSDN,只是那是的我更年轻,那是的我更幼稚,而如今似乎夸张的对任何事物都可以忽略,生和死仅仅一线之间,人生的意义究竟是什么?但在这有限的生命里,其他人可以用生命擦出火花,为什么自己就不可以呢? 所以绝对不可以认输,程序也是一样,为什么有那么多的Bug,为什么只有我自己面对Bug呢?其实大家都面对同样的Bug,只是坚持原创 2005-12-11 18:40:00 · 1019 阅读 · 0 评论 -
【转】关于编辑器 by songxiaoyu8
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_564cdc590100l41f.html转载 2014-08-15 10:52:31 · 858 阅读 · 0 评论