论技术与创意的结合

我个人是位个人计算机爱好者,心中理想便是做出 好的游戏引擎来,供给Fans们使用,但是由于个人能力问题,导致 有很多细节都要自己一个人开发,但是这并没多少用处。
就想仙剑之父曾说过,一定要自己多做几套游戏,才能不断的长进,知道自己的不足,提到仙剑,我也是仙剑迷啊,也曾为它陶醉。
在中国的游戏开发的Fans中能系统的给出一个游戏史的书籍并不多,也就是说像互联网一样,资源太分散。
所以就要搜索,而对于像http://www.google.com这样的已经很强大的搜索引擎来说,
它的能力还远未能满足我们的需求,比如想AMD的哪位总裁 做客电脑报曾说过:“你要是搜索在某个星期的上午或下午发表的图象,或者文章,一长串的Keyword,那搜索引擎就无能为力了。
 好在64位诞生了。但是为何64环境,可以说是易用的环境成长竟如此缓慢呢?那就是操作系统和数据库,编译器,要一步到位,不能有任何缓慢。
而核心OS,建议微软的中国区的领导能重视这个话题:将数据库产品和编译器的功能限制版本捆绑的Windows上,我想,这是微软的老手段了,但是你想一想,这样类似于RedHat Linux一样免费捆绑编译器的结果是,很多 编程爱好者不用费事的  再去买什么 安装盘了,一步到位了,对于我们国内,如果有什么限制
其破解大军也很厉害,所以国内会很快成长起来一批 编程高手,而且 数量和速度要远比现在快得多
其实 想掌握  编程技术 重要的就是兴趣问题: 像卡马克说的游戏编程是兴趣的源动力,而游戏引擎是核心, 最重要的是听说微软件要推出的  XNA游戏开发平台,真希望他的试用版本会捆绑到新的WindowsXP-64或者 LongHorn上,这是一个新的契机,也可能会产生新的奇迹。
这是在软件方面的环境。
但真正 促使  开发者头疼的就是硬件环境了,没有几位天才会 像比尔那样模拟出大型机的环境来开发Basic
           但也似乎真的说明一个问题,国内一个权威的关于如何写编译器的论坛似乎不多,也可能我不知道,或宣传力度不够,中国缺少核心人才,在IC设计,操作系统的编程 和  编译器的编程方面,仅仅靠培训和高校的  生产是不够的,还是应该靠Blog和BBS这样的自由的土壤来滋润未来的勇士,未完
利用这样的  没有中心的方式,似乎能联想到很多,而有技术功底却又 没有 创意的技术人员 很能找到灵感, 这也就是此篇文章的初衷,一个好的团队 要通过自己或策划较好的在创意者和技术者之间找的平衡
就像卡马克一样,编译出强大的DOOMIII引擎,而最有创造里的 罗梅洛却并没有和卡马克合作,他们这两位天才的分离,真是我们这些游戏爱好者的 悲哀,另外中国在游戏下载方面是否也应该搞个联盟啊,搞出一个在线付费的好的模式。
建议  众多的服务商和 网站 ,在提出新的赢利模式的同时要考虑到政府以及 邮电,通信的等各部门的资源综合利用的问题,
想一想,其实到银行汇款很方便,但就是出门人们都很懒的啊,互联网的发展真的给人们增加了越来越多的懒惰,但是这也是商业的契机,所以建议,一些真正想大事的 互联网 Web供应商 应该和政府部门联合起来,没有政府的扶持,你们也许会成功,但有了政府,你们更会成功,韩国的游戏产业是如何成功的啊,不就是很好的例子吗?

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