就是让Ogre不自己创建渲染窗口,而由第三方来创建。比如C#写界面、Qt等等。
Ogre::NameValuePairList params;
params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((size_t)(HWND)mWndHandle);
mRoot->initialise(false);
mWindow = mRoot->createRenderWindow("SampleBrowser", mWidth, mHeight, false, ¶ms);
对Ogre的例子浏览器SampleBrowser.h的setup函数做了如下修改。
/*-----------------------------------------------------------------------------
| Extends setup to create dummy scene and tray interface.
-----------------------------------------------------------------------------*/
virtual void setup()
{
if(mWndHandle > 0){
Ogre::NameValuePairList params;
params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((size_t)(HWND)mWndHandle);
mRoot->initialise(false);
mWindow = mRoot->createRenderWindow("SampleBrowser", mWidth, mHeight, false, ¶ms);
}
else
if(mWindow == NULL)
mWindow = createWindow();
setupInput(mNoGrabInput);
locateResources();
//...............................
}
另外增加两个函数以在外部设置窗口大小,传递外部窗口句柄。
//! 设置外部窗口句柄
void SetWindowHandle(int handle)
{
mWndHandle = handle;
}
//! 设置外部窗口大小
void SetWindowSize(int width, int height)
{
mWidth = width;
mHeight = height;
}
这样只需要在setup()调用前,通过SetWindowHandle设置有效的外部窗口句柄,就可以了。
但是为了混合,我使用了DLL的方式,把SampleBrowser输出为了DLL,然后再通过一个全局函数导出。
关键代码就第一段,你想往哪输出渲染就往哪。在Windows下DLL是一定被支持的,如果你将它弄成组件形式,那就更方便,但会增加易理解性。
C#端,用Kernel32.dll内的
LoadLibrary GetProcAddress 来动态加载DLL内的导出函数。
注意,C#内的委托,相当于函数指针。
public delegate void BrowserMainEx(IntPtr handle, int width, int height);
handle就是窗口句柄了,width,height是宽高。