webots2019机器人仿真(4)机器人添加实体&再次体验物理效果

记录使用webots过程

目标:

  1. 机器人仿真
  2. Python交互界面

 

 

  1. 添加机器人实体,物理再次体验

    原则就是一般使用模型中间不怎么动的位置作为机器人实体,我们添加一个方块作为机器人实体

     

    直接添加一个Shaype并且命名成body,适当平移,我们先不给他加边框和物理效果,看会怎么样

     

    运行后发刊球可以直接穿过方块

     

    

    现在添加上边框不添加物理效果,运行后球被弹开,方块没有动

 

    现在加上物理效果,会看到相互碰撞

 

 

不想把篇幅搞太长,到这里先结束,下篇使用控制器控制电机

 

 

 

 

 

闻道有先后
术业有专攻

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值