Mujoco、PyBullet、ISAAC以及其他模拟器(如V-REP、Webots、Gazebo)、Adams、Simscape

Mujoco

MuJoCo(Multi-Joint dynamics with Contact)是一个为机器人学、生物力学、图形和动画、机器学习等领域的研究和开发设计的通用物理引擎。该引擎最初由Roboti LLC开发,后来被DeepMind收购并免费提供,最终在2022年5月开源。

处理接触力

  1. 接触模型
    • MuJoCo使用soft contact模型,将接触仿真转换为凸优化问题。这种模型考虑了接触面的形变,并通过引入虚拟弹簧和阻尼器来模拟这种形变。
    • 接触力通过求解一个基于高斯最小拘束原理的凸优化问题来计算。这确保了接触力的平滑性和连续性,避免了在仿真中可能出现的数值不稳定性。
  2. 算法细节
    • MuJoCo使用一种名为“Complementarity-free”的方法来处理接触问题。这种方法将互补条件松弛化,并引入一个平滑的惩罚项来近似表达接触过程。
    • 在接触仿真中,MuJoCo计算惯性矩阵(M)、阻尼矩阵(D)、科氏力(c)、外力(p)以及接触雅可比矩阵(JE)等参数。这些参数共同决定了仿真中物体的动态行为。
    • 对于多关节系统,MuJoCo采用了一种递归算法来计算动力学状态。这种算法通过逐步计算每个关节的力和力矩,最终得到整个系统的动力学响应。
  3. 实际应用
    • MuJoCo在机器人学领域的应用非常广泛。由于其高精度和稳定性,它经常被用于控制合成、状态估计、系统识别、机构设计以及通过逆动力学进行数据分析等任务。
    • 在机器学习和强化学习领域,MuJoCo也发挥了重要作用。由于其高效的仿真速度和逼真的物理效果,它成为了许多算法验证和评估的首选平台。

PyBullet

PyBullet是一个基于Python的3D物理模拟库,它提供了机器人动力学仿真、碰撞检测、渲染和可视化等功能。PyBullet基于Bullet Physics物理引擎,并支持多种编程语言和平台。

处理接触力

  1. 物理引擎基础
    • PyBullet依赖于Bullet Physics物理引擎来处理接触力。Bullet Physics是一个开源的物理模拟库,它提供了广泛的功能和算法来模拟刚体动力学、碰撞检测以及柔体动力学等。
    • Bullet Physics使用一种称为离散元素方法(DEM)的算法来处理碰撞和接触问题。这种方法将物体划分为小的离散元素(如粒子或网格),并计算这些元素之间的相互作用。
  2. 接触力计算
    • 当两个物体发生碰撞时,PyBullet首先检测碰撞点并计算碰撞速度。然后,它根据碰撞刚体的物理属性(如质量、速度、摩擦系数等)和碰撞参数(如碰撞点、碰撞速度等)来计算接触力。
    • 接触力通常包括速度相关的力(如阻尼)和位置相关的力(
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