Molehill学习

Molehill的基本架构


如何使用Molehill底层API在舞台上绘制一个三角形:

  1. 在舞台上初始化一个3D环境
  2. 创建顶点和片段
  3. 使用着色器处理顶点与片段
  4. 调用显卡并显示结果
Molehill底层API中最重要的一个就是Context3D,它是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素比如顶点、片段、透视等等,并将处理的结果使用AGAL(Adobe Graphics Assembly Language, Adobe图形汇编语言)上传给显卡进行运算,运算结果最终被回传给CPU添加到Flash Player的显示层,并呈现在舞台上。

AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2都是可编程显卡,并且都支持AGAL。通过Adobe官方提供的编译器AGALMiniAssembler(实际上是一个AS类库),我们可以通过字符串指令来获得一个AGAL二进制流,再通过context3D上传给显卡的编程管线。对于顶点以及片段的运算都是通过AGAL交由显卡来处理的,这就是传说中的GPU硬件加速。
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