这次分享一下在cocos2dx中怎么使用背景音乐以及音效。背景音乐一般只有一个,而音效则可以有很多,当然不同的场景你也可以使用不同的背景音乐。今天先简单介绍一下如何播放、暂停、恢复背景音乐以及音效。
首先我们需要用到Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎,我们需要引入头文件:
#include"SimpleAudioEngine.h"
加载音乐和音效通常是个耗时间的过程,因此为了防止由加载产生的延时导致实际播放与游戏播放不协调的现象。通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(MUSIC_FILE ); // MUSIC_FILE是宏定义的文件名
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(EFFECT_FILE ); // EFFECT_FILE
关于cocos2dx的背景音乐和音效(1)
最新推荐文章于 2021-07-18 00:54:39 发布
本文介绍了在cocos2d-x游戏中如何使用背景音乐和音效,包括预加载、播放、暂停、恢复及音量控制等方法,帮助开发者实现更丰富的音频效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成