[学习笔记]UnityShader入门精要_第11章_让画面动起来

本文详细讲解了序列帧动画中半透明效果的深度写入设置,滚动背景的frac参数,以及广告牌和屏幕后处理脚本系统的构建。重点介绍了如何控制ShadowCaster、LOD、Stencil等特性,并提到了注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

11.2.1 序列帧动画

半透明要关闭深度写入

floor

_Time


11.2.2 滚动的背景

frac

ShadowCaster

V2F_SHADOW_CASTER

LOD

Stencil

IgnoreProjector

DisableBatching

ZWrite


11.3.2 广告牌


11.3.3 注意事项


12.1 建立一个基本的屏幕后处理脚本系统

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