微信小游戏排行榜

本文介绍了如何在微信小游戏调用默认排行榜及自定义排行榜的实现过程。首先,详细讲解了调用默认排行榜的步骤,包括添加全局变量、定义排行榜按钮和监听事件。接着,针对显示字体问题提供了解决方案。然后,分享了如何解决自定义排行榜时遇到的资源加载错误问题。最后,提供了官方排行榜demo链接和交流群信息供读者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

推荐阅读:

一。调用默认排行榜

首先我们需要了解:

1。白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html
2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html
实现的核心功能是在main.ts中添加代码
(1)添加全局变量
在这里插入图片描述
(2)定义排行榜按钮,加载排行榜资源
在这里插入图片描述
(3)给按钮添加监听事件
在这里插入图片描述
main.ts中全部代码如下:

class Main extends eui.UILayer {

    private bitmap: egret.Bitmap;
    private isdisplay = false;
    private rankBtn: eui.Button;
    private rankingListMask: egret.Shape;

    protected createChildren(): void {
        super.createChildren();

        egret.lifecycle.addLifecycleListener((contex
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