第六篇:AWS DeepRacer障碍赛思路及小tips分享(随机的非移动障碍物)赛道:2019


前言

AWS DeepRacer是亚马逊开发提供给各年龄段学生,工作者练习或学习机器学习
AWS DeepRacer主要分为【计时赛】【障碍赛】【追逐赛】三种,相信大家都对计时赛有了一定的了解,那么这次我将针对我一次障碍赛的比赛经验来讲解一些避障赛的小tips


一,障碍赛分类

1.固定的非移动障碍
2.随机的非移动障碍
3.移动障碍赛
此外障碍物数量依据不同比赛规则会有变化

这篇文章将依据【随机的非移动障碍】障碍物数量:3个 的规则下的比赛经验来讲解。(障碍赛赛道如下图所示)

在这里插入图片描述

二,障碍赛思路

1.首先确定主体思路(物理分析赛道)

首先,简单从物理方面分析障碍赛所选赛道,此时要明白,障碍赛的赛道也是以计时赛各赛道为基础,所以可以先假装障碍不存在当成计时赛来跑,之后再根据不同形式的比赛规则加入避障的奖励

“物理”分析赛道如下图:
在这里插入图片描述
可见左转弯比较多,并且为数不多的右转弯可以通过切线快速通过,(障碍物虽然随机但均在左或在右)

根据这些特点即可选出你脑海里最中意的主思路

善用规则

1.固定的非移动障碍物比赛
一般是不会有比赛这样跑的,因为它有一个重大缺陷
可以很轻松通过waypoints来避障!

2.随机的非移动障碍物比赛
这是今天要细讲的一种,较于前者更能考验参赛者的避障能力,不过还有另一个缺陷[嘘]

缺陷:如果是线上的话可以通过只让模型贴一边跑来刷成绩(障碍物有可能都随机到一侧)

但是有非常多有趣的思路可以实现避障,很有趣!

移动障碍物
没有尝试过不熟悉,但是比前两者多出一个障碍物速度的参数要考虑,应该也挺有意思的!

三,障碍赛比计时赛多出了那些参数?

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