AWS DeepRacer线下赛小tips及感受分享,赛道:2019,2022青少年全国总决赛

本文分享了作者在2019, 2022年青少年全国总决赛的AWS DeepRacer线下赛的经历与感受。赛制包括计时赛和追逐赛,比赛中遇到的挑战包括灯光问题、规则变动和裁判判断。作者强调了模型完成度、网络延迟和电池电量等因素的重要性,并提供了赛前调试、模型选择和追逐赛策略的小技巧。尽管存在遗憾,但比赛带来了宝贵的经验和成长。" 83006441,5824768,GeoServer Web管理界面详解,"['GIS', 'Web服务', '地理信息系统', '地图发布']
摘要由CSDN通过智能技术生成


赛制

全国青少年在经历海选,晋级之后成功进入到总决赛阶段,现场有20名中小学生到达上海参加亚马逊DeepRacer的比赛

本次比赛由两部分组成:
1.计时赛 (第一)
2.追逐赛 (季军)
计时赛阶段每组有两次机会,在比赛前有10分钟调试时间,随后进入十分钟比赛时间(可以在赛道上跑几圈尝试),在十分钟之内完成尝试并且跑完一个三圈即可(本次赛制和以往不同,只能跑一个三圈),比赛时四轮同时出界算是出界,出界计时不会停止,而是由裁判放回赛道继续比赛(不会在成绩上加时间但是裁判摆放车辆平均消耗1-3秒)

计时赛前四名将晋级追逐赛,在追逐赛当中由第一名与第四名追逐,第二名与第三名追逐,开始前由掷硬币来决定赛车位置,前车距离后车距离与后车距离前车距离相同,追上或超过或撞到对方车辆即为获胜(三局两胜制),获胜组再进行比赛角逐冠亚军,失败组再次比赛角逐季军。


体验与感受

这次是第一次参加线下赛,因为经验不足加之一些客观因素,导致我们没能及时更换并报告有故障的车,导致我们与冠军失之交臂,之后在角逐季军时我们及时更换小车所以获胜得到季军,可以说是很惊心动魄,但是这次比赛作为第一次线下赛还是以积累经验为目的,季军也还可以,最后我们的模型做到了线上9.3秒的好成绩(2019赛道23米长)线下做到了100%完成率,40%动力12秒左右一圈所以我想说我们在硬实力上是达到甚至超过了冠军水平,但是因为经验的缺失以及遇到问题(发现小车有些缺陷)处理不果断等等因素导致我们最终没能达到预期成绩,同时这次的比赛我也为在线下见到了亚马逊的Carol老师和一直指导我们的anbei老师,裁判卡卡老师,送我们去aws参观的架构老师,新闻采访的主持人摄像师,主裁判孙老师,来自北京德威的2021冠军,以及王学迟等优秀的参赛队员而感到非常的激动与开心,在这次的活动中其实have fun才是最重要的,其次通过这次所积累的经验和友谊也会对我以后的道路起到很大的作用,最后用一句话总结:
虽有遗憾,亦有收获,所有经历皆为成长

ps.在此感谢亚马逊Carol老师和a

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