海量的练习,先练习大型,体块之间的穿插和覆盖,结构准确了,再雕细节过渡,脂肪,皱皮,人体雕刻也是这样
然后找海量的参考图,解剖图,了解每块肌肉的表现形式,起始点和结束点,以及骨骼哪里突出哪里隐藏
肌肉的笔刷。
claybuildup强度调大用来雕刻大型和结构
flatten用来确定肌肉的转折,前期大型体块会用的更多,后期再用smooth或者clay来过渡
clay就是后期的肌肉雕刻了,强度调到3~10,一笔一笔抹出肌肉的曲线和过渡关系
dam standard用来处理体块与体块之间的关系,后期用来处理小细节,比如皱纹
其实每个人到后面用笔技法都有些许差别,这个就要自己来把握了
再推荐一个视频两本书,都非常不错,强推
【人体结构:设计与创造】
【牛津艺用人体解剖学】有些解剖书没有画的肌肉这本书都有,非常详细
【伯里曼】这个运动解剖学我认为雕角色的都必看,因为想要肌肉雕的清楚,体块体块体块最重要
艺术家们对人体的解剖结构的理解必须精准到可以默画出人体的任何截面图
有点偏题了,答主想知道为什么雕的不像
1:【结构】结构不对,大结构不对,你细节雕的再像也没用
2:【强度】很多对照人脸雕刻的都会犯同一个错误,就是过于把你雕的帅哥【美女】理想化,其实去掉贴图,再滑的脸【鹿晗,吴亦凡】结构其实都有层次感
3:【剪影】