「建模学习」如何用ZBrush构建脸部肌肉和五官?Zbrush实例图文教程一

本文是一篇关于使用ZBrush进行3D建模的教程,重点讲解如何在头盖骨上构建脸部肌肉和五官。通过基本形状的绘制,设置透明度以参考头盖骨,逐步塑造眼睛、鼻子、嘴巴和脖子的细节,同时强调理解骨骼和肌肉对于创建真实角色的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

骨骼一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。

当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。

1、基本形状

首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。

载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出的窗口中选择一个球体。此时该球体已经添加到你的subtools列表中了,选中并通过激活对称(键盘上的X键)开始,使用Scale和Move工具将其正确地放到头盖骨上:使用顶部的按钮,点击并拖动网格画一条转置线,然后使用这条线移动并调整球体大小。

在Geometry下面,点击DynaMesh按钮创建动态网格,这个功能还可以在你工作的时候更新你的网格,如果你觉得有需要,只需Ctrl-拖动画布,ZBrush便会计算适合所做更改的新网格。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:732672604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

2、设置透明

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