游戏建模:21个人脑壳雕刻小小技巧,非常有用!

这些年来我一直在不断的提升人头雕刻技巧。它很难,但这也是我为什么那么喜欢做的原因。我想分享一些在做肖像过程中发现的小技巧,希望能够帮助到大家!

参考篇:

1、多个好的正交参考视角,肯定比一个更好,但同一个人不同角度的参考肯定很难找,所以我看到好的参考就会存,不管是不是同一个人。比如我有一个Mark Zuckerberg的参考,但我并不想雕他,因为你看一个脑壳看剪影,你能发现比一个视角多的多的三维信息。再比如,一个人的眼睛有多凹进去,那么肯定只有侧面的角度才看得到。

 

2、找到图片的时候要想象图片之外的事情,比如说你找到一个演员,然后他有一个life mask在那,这时候就需要注意这个life mask是好的还是不太好的。又比如在雕刻的时候,你发现一个参考用力的眯着眼睛,或者有一个表情在那。。。两个演员都获得了“最性感的人大奖”,你猜猜哪个是更好的life mask?说白了就是不要选表情太过于夸张的参考,如果要选,最好能够想象还原到原来的样子。(这段我看的有点迷…)

 

3、那种准备罪犯的正、侧面照是很好的参考,注意考虑脑壳的位置空间关系。比如下面图里的例子,他的头往后抬了5度,这是非常重要的信息。电影公映或者报刊杂志事件上的图片也不错,因为拍照的人一般会距离演员有一段距离,所以会用长焦拍摄,这样拍出来的图就比较接近正交视图。

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