涨姿势!3D游戏里的男女性角色是这样建模出来的

本文介绍了3D游戏建模中人物角色的制作难点,特别是面部建模。强调基础形式的重要性,指出头部、脖子、下巴的平衡是关键。文章通过实例分析了头盖骨的形态对脸部的影响,讲解了如何观察阴影和轮廓以捕捉立体效果。此外,还详细阐述了眼球和眼睑的建模,包括眼球的尺寸、位置以及眼睑的结构,强调不同人种的眼睑特征差异对建模的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于刚刚学3D建模的来说,学习做一个人物角色是最困难的事情,特别是在面部造型,所以今天小编就去收集了一下干货技巧,希望能帮助到大家。

一:形式——基础形式是最重要,它是平衡的基础

 

即使眼睛和嘴巴部分完成,也会觉得“很奇怪”。很多不平衡的人,在制作零件前就否定了基本形式。制作脸部:忽略了保持头部(头部、脖子、下巴)的平衡的重要性。基础形状是简单的,但是包含着人类的复杂的信息。三个样本图像是A女孩(畸形)/ B男性/ C动画人物的基本形式。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。不仅是脸部,脑袋和脖子,下巴的连接也会确定你的角色形式。
A一个女孩(变形)

 

B男性

 

C动画角色

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