初学3D制作,先学C4D还是Blender?

本文探讨了3D制作初学者选择学习C4D或Blender的考量因素,包括软件成本、使用难度、成品质量、学习资源和就业前景。C4D以其易上手和强大的运动图形功能受到青睐,而Blender则以其免费开源和强大的实时渲染器脱颖而出。然而,C4D在硬表面建模和免费教程资源方面存在不足,Blender则在三渲二和数位板支持上略逊一筹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D效果制作基本常识

一、所有软件能做出的效果都差不多,只是或简单或麻烦, 不会发生一个软件能做出来,另一个软件就做不出来,从成本上算,免费的blender合适,最贵的是HOUDINI,只不过贵的软件更稳定,解决某些老大难问题时效率更高.

二、真正影响到成品有三点

1、3D软件使用经验

2、美术功底.

3、渲染器的调节,很重要的地方,包括打光,色度对照等,除了经验更考验美学功底。

三、大企业的选择不适合个人用户去参照,电影和游戏工业选择软件通常依赖于软件稳定性,可拓展性,及售后服务。并非基于软件是否强大,3D软件所谓强大,更多是让一些复杂功能变得适合个人而已。

 

C4D学习难度

把软件从初级到最高分为10个阶段,C4D在1-7的阶段是所有软件里最容易上手,也是C4D非常受国内美工喜爱原因之一,C4D不像MAYA,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。把老命拼上可能也只是入个门,学了半辈子大部分功能还要翻教材,而C4D只要掌握初级阶段,就已经可以做出华丽

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