3D游戏建模 | 3大重要因素,让你建模事半功倍

ZBrush是一个令人激动的软件,它能够直接操作模型,并且能用超自然的方式对模型进行创作,就像使用黏土球一样进行创作。

在使用ZBrush进行模型雕刻的时候,姿势、外形和比例是构建模型的重要性因素,想要成为一名优秀的数字雕刻家,大量的学习和练习都是必不可少,不仅如此,还要对理论知识有一定的了解和掌握。

今天就来和大家说一说ZBrush雕刻三要素之姿势。

 

姿势表达了人物的动态曲线。在美术生的写生中,这些线条很快能呈现在纸上,不需要设法描画人物的轮廓和外形。

选择姿势的目的是捕捉姿势的韵律和动感,人物的特征和姿势中固有的动作,如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699拿着一个快速写生薄,简单的勾画出哪些您不想仔细显示的内容,这是练习自己找到角色姿势和韵律的较好的一种方法。

这种练习有助于提高眼力,而且在根据自己想象进行雕刻时,这样能够转换成更好的角色。

 

姿势是绘画和雕刻的生命源泉。需要从一开始就对其进行关注。如果姿势不好,后续就很难将其引入到雕刻的过程中。

假设从一个表现力很强的姿势开始,那么在雕刻作品的时候就会显得很生动,很有吸引力。姿势呆板、僵硬而手势又很差的作品能够有不错的解剖学形态和皮肤细节,但从基本上讲,它是没有什么吸引力的。

 

与姿势紧密相联的是韵律的概念。绘画大师George Bridgman将韵律描述为“平衡地将动作中从属的、被动的、不活跃的一面聚集到更强有力和有棱角的一面中。”也就是说,身体上主动活动被动活动的曲线组合起来以便在雕刻中完成的律感。

 

不管我们需要雕刻什么,“姿势”都是一个很重要的思索事项。是姿势使得雕刻令人激动,无论雕刻的是门环、怪兽还是人类。特别是处理意味性的雕刻时,良好的姿势和对韵律的特别关注让塑造的形象具有很好的重量感与平衡感。在雕刻方面除了姿势占有重要部分之外,同样外形和比例也是不能忽视的。

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