Unity中使用Ultraleap的Slider组件

本文介绍了如何在Unity中利用Ultraleap的Slider组件进行物体在指定范围内的滑动,包括创建InteractionObject和Slider、设置活动范围,以及解决可能出现的位置问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中使用Ultraleap的Slider组件,实现物体在指定范围内滑动:
本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下:
Unity中使用Ultraleap的InteractionButton组件
本节工程文件如下:
Unity中使用Ultraleap的Slider组件

1、在【Interaction Object】下创建空物体Slider
【注意】上一节未注意这个问题,初始时,需要将Interaction Object的位置设置为【0 0 0】,Slider也设置为【0 0 0】。此时Slider可能没有在期望的目标位置,可手动调整,不然在设置Slider移动范围的时候,容易出现下图中的蓝框错位。上一小节也是,如果没有注意这个问题,会出现看不到按键移动的轨迹线。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、创建Sphere物体
在这里插入图片描述
3、设置Slider的活动范围,如图中蓝框所示:
在这里插入图片描述
上述图框中参数含义如下:
Slider Settings
Slider Type:滑动类型,主要有三种,分别是水平方向、竖直方向和二维平面内滑动
Horizontal Axis
Default Horizontal Value:默认的水平方向的值
Horizontal Value Ranges:水平方向的范围限制
Horizontal Slide Limits:水平方向的实际滑动范围
Vertical Axis同上

4、运行【play】,查看结果
在这里插入图片描述

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