【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

本文介绍了如何在Unity中导入和使用FBX模型,包括创建3D模型的软件、在项目中组织模型文件、向场景添加模型以及3D物体的渲染和材质设置。通过实例展示了3D平面的正反面渲染效果,并讨论了背面剔除以优化性能。此外,还讲解了如何设置和更改物体材质。

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一、向 Unity 中添加 FBX 模型



Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :

  • 3Dmax
  • Maya
  • ZBrush
  • Cinema4D
  • Blender

建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX ( .fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ;


Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ;

在这里插入图片描述


在文件系统中 , 有 2 个文件 , 分别是

  • fbx 格式的模型文件 , 该文件又包含两部分
    • 材质 ( Material ) 文件
    • 网格 ( Mesh ) 文件
  • psd 格式的 纹理贴图 ( Texture ) 文件 ;

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点击 Project 文件窗口 右下角的 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小的状态 ;

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在 Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ;

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下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ;





二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型



使用鼠标左键按住 Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ;

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三、3D 物体渲染



在 Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 ,

  • 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ;
  • 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ;

游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察 , 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ;


在 Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面 ;

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将平面放置在 现有物体的下面 ;

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为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;

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先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看 , 发现平面是透明的 ;

  • 正面观察平面 :
    在这里插入图片描述

  • 背面观察平面 :
    在这里插入图片描述





四、3D 物体材质设置



Unity 为 新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ;

在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials 右侧的 在这里插入图片描述 按钮 ,

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在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None ,

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点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ;
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物体会变成 洋红色 ;
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### 回答1: Unity可以通过FBX格式导出模型FBX是一种常用的3D模型格式,被广泛用于游戏开发和3D建模领域。使用Unity导出FBX可以方便地将模型在不同的软件和平台之间进行交互和共享。 要导出模型FBX,首先需要在Unity中选择要导出的模型对象。可以在场景中选择一个或多个模型对象,也可以在资源管理器中选中模型文件。然后,在Inspector视图中,找到模型导入设置,将其选项展开。 在模型导入设置中,可以进行不同的配置。例如,可以选择导出模型的哪些部分(如网格、动画、材质等),是否带有动画、骨骼绑定信息等。还可以调整导出的FBX文件的单位(米、厘米、毫米等)和旋转轴。 完成设置后,点击导出按钮,选择导出的文件路径和文件名,确认导出操作。Unity会将选中的模型模型文件导出为一个或多个FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件(如Maya、3ds Max)中打开和编辑,也可以在其他游戏引擎或平台中使用。 需要注意的是,导出的模型可能会丢失部分细节或属性,因为不同软件之间的兼容性可能存在差异。在进行模型导出之前,建议先进行一些兼容性测试,以确保导出的FBX文件能在其他软件和平台上正确显示和使用。 总之,Unity支持通过FBX格式导出模型,这为游戏开发者和3D建模师提供了更大的灵活性和便利性。通过导出FBX,可以更好地在不同软件和平台之间进行模型交互和共享。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,它允许用户使用3D建模软件创建游戏对象。当我们在Unity中创建或导入一个3D模型后,我们可以将其导出为FBX(Filmbox)格式,以便在其他应用程序中使用或与其他人分享。 将模型导出为FBX格式有几个好处。首先,FBX是一种通用的文件格式,几乎可以在任何支持3D渲染的应用程序中导入使用。这意味着我们可以在其他建模软件中打开和编辑导出的模型,或者在其他游戏引擎中使用它。因此,将模型导出为FBX可以使我们的工作流程更加灵活和高效。 其次,FBX格式支持多种属性和功能,如纹理映射、骨骼动画、蒙皮权重等。这些属性和功能在游戏开发和动画制作中非常常见,因此,将模型导出为FBX可以确保这些特性的保留。不仅如此,FBX格式还支持多边形和NURBS等多种几何体类型,因此我们可以选择适合我们需求的几何体类型来导出模型。 在Unity中,将模型导出为FBX非常简单。我们只需选择要导出的模型文件,右键点击并选择“导出”选项,然后选择FBX格式并指定保存路径。在导出选项中,我们还可以选择导出模型的具体属性和功能,确保导出后的模型能够满足我们的要求。 总而言之,将模型导出为FBX格式Unity中常见的操作。它使我们能够方便地在其他应用程序中使用和编辑模型,并确保导出的模型能够保留所需的属性和功能。这使得我们的游戏开发和动画制作工作更加灵活和高效。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它支持多种模型导出格式,其中包括FBXFBX是一种通用的3D模型文件格式,可以在不同的软件中导入和导出。在 Unity 中将模型导出为FBX格式,可以使其更容易与其他3D建模软件进行兼容和使用。 在Unity中导出模型FBX格式非常简单。首先,将模型导入Unity中。在Unity编辑器中选择所需模型,在Inspector面板中找到“Rig”或“Asset”选项,然后选择“模型”并打开其Rig模块。 然后在Rig模块中,选择“Animation Type”。这里有三个选项可供选择:None、Generic和Humanoid。如果你的模型没有动画,选择“None”即可。如果你的模型有动画,并且你想在Unity使用它们,选择“Generic”。如果你的模型是以人形结构构建的,并且你想将其与Mecanim系统一起使用,选择“Humanoid”。 接下来,在导航栏中选择“文件”>“导出”>“FBX”,然后选择导出的文件路径和文件名。在导出窗口中,你可以选择导出FBX所需的选项,如包含动画、网格剖分和材质等。如果你只想导出模型(没有材质和动画),你可以选择相应的选项。 最后,点击“导出”按钮。Unity使用所选的选项将模型导出为FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件中导入和编辑。
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