【Shader】Blinn-Phong 光照模型

Blinn-Phong光照模型是1977年由Jim Blinn提出的,是对Phong模型的改良,结合了Lambert的漫射和标准高光,渲染效果平滑且速度快,常用于CG软件和图形芯片中,如OpenGL和Direct3D的默认渲染模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

  • Blinn-Phong 光照模型,又称为 Blinn-phong 反射模型(Blinn–Phong reflection
    model)或者 phong 修正模型(modified Phong reflection model),是由 Jim Blinn
    于 1977 年在文章“Models of light reflection for computer synthesized pictures”中对
    传统 phong 光照模型基础上进行修改提出的。和传统 phong 光照模型相比,
    Blinn-phong 光照模型混合了 Lambert 的漫射部分和标准的高光,渲染效果有时
    比 Phong 高光更柔和、更平滑,此外它在速度上相当快,因此成为许多 CG 软
    件中的默认光照渲染方法。此外它也集成在了大多数图形芯片中,用以产生实时
    快速的渲染。在 OpenGL 和 Direct3D 渲染管线中, Blinn-Phong 就是默认的渲染
    模型。

Shader "Unlit/Blinn-phong"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _SpecularColor("SpecularColor",Color )=(1,1,
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