3D 渲染和游戏引擎技术信息来源

出处:https://www.zhihu.com/question/33996938/answer/57720820#

Milo Yip
C++、计算机图形学、游戏开发 等 7 个话题的优秀回答者

书籍:多数书籍比较系统地介绍一些课题,由浅入深(gems 类例外,可当作业界 journel)。如果初接触一些新技术,尽量找相关专著。我把一些书分类在 計算機圖形: 入門/API類
会议/论文:有 SIGGRAPH、i3D 等学术会议,学术论文有几个缺点:太前沿未能应用、需要阅读很多背景资料。。
业界方面可以参考 GDC(GDC Vault有部分免费的简报和视频)、GPU Pro 等計算機圖形: Gems類书籍。
搜寻引擎可用 https://scholar.google.com/Microsoft Academic Search 等。
网站:各种官方网站会有基本的参考信息(Khronos、MSDN、Apple、NVidia、AMD、Imagination等)。
另外有问题可搜 Game Development Stack ExchangeMathOverflowStack Overflow 等。现时有一个建专门的 Computer Graphics 问答网站提案。我觉得知乎也是不错的,较缺乏的是有水平的问题。
有时候涉及的数学问题可以看 Wolfram MathWorld: The Web’s Most Extensive Mathematics Resource
代码:如可取得源代码的引擎(Unreal、KlayGE等)、开源的demo/例子(近年的Direct3D官方例子也有一些论文的实现)、Unity 的 Asset store 、Shadertoy BETA等。工程上的问题通常不是单一技术的问题,需要考虑和多个系统的整合,以及工作流程等多方面问题,这时候参考主流引擎是一个不错的出发点。
之后对于问题描述中的 Metal,Metal Programming Guide 已经写得相当不错了,要看实际应用还是看包含 Metal 实现的引擎吧。

——————我是优秀的分割线————————

本博客一直以来默默无闻,无私奉献出自己利用费曼技巧学习的经验知识,

如果您觉得Up主的博客讲的还不错的话 请考虑资助一下Up主

Up主有一个德国留学的梦,留学生活费用不低,但目前已经辞职在家专心备考,请有能力的土豪高抬贵手,打赏小弟一两杯咖啡~

求关注“游戏开发指南”公众号

在公众号内回复文章关键词即可获得2019年开始的系列课程的打赏及源码下载方式,并随时订阅最新消息

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值