【Unity / SDK / Facebook】多个应用接入 Facebook后 APK 冲突无法安装的问题

  在主干项目上接入Facebook,然后在Assets/Player Services Resolver/Android Resolver/Resolver下导入依赖关系,填入FacebookSettingName 和 ID,打包SDK,然后在主干上导出一份分支,为了省事直接新建,打出的包不能再同一个手机上安装。

问题分析 APK 安装冲突可能的原因
1.包名冲突 AndroidManifest.xml 文件中的 package 属性,以及 build.gradle 文件中的 applicationId 属性。
2.provider android:authorities 属性冲突
一些SDK的推送服务会需要配置provider属性,android:authorities 的值一般为 应用包名+.+ SDK provider名 组成。

在这里插入图片描述
按照上述冲突排查,依然还是未解决。
最后在分支上,把之前Facebook导入的依赖删除,重新导入依赖解决。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值