【编辑器】实现Hierarchy界面标志

前言

在Hierarchy上添加些标志,可以使用Unity的默认标志,也可以自定义图标。原理上还是编辑器的GUI编辑。

效果

黑色的是Unity的效果,红色是自定义图片。
在这里插入图片描述

资源路径是:
在这里插入图片描述

实现

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class HierarchyMask
{
    private static bool m_Init = false;
    private static GUIStyle m_UnityGUIStyle;
    private static GUIStyle m_MyGUIStyle;
    private static int m_Size = 16;
    private static Rect m_RendererRect = new Rect(0, 0, m_Size, m_Size);
    private static bool m_UnityToogle = false;
    private static bool m_MyToogle = false;
    [InitializeOnLoadMethod]
    public static void OnInit()
    {
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += DrawHierarchyIcon;
    }
    private static void OnInitGUIStyle()
    {
        m_Init = true;
        m_UnityGUIStyle = (GUIStyle) "IN LockButton";
        m_MyGUIStyle = new GUIStyle();
        m_MyGUIStyle.normal.background = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/HierarchyMask/Icon/Icon_1.png");
        m_MyGUIStyle.onNormal.background = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/HierarchyMask/Icon/Icon_1.png");
        m_MyGUIStyle.onActive.background = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/HierarchyMask/Icon/Icon_0.png");
        m_MyGUIStyle.onHover.background = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/HierarchyMask/Icon/Icon_0.png");
    }
    private static void DrawHierarchyIcon(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        if (!m_Init)
        {
            OnInitGUIStyle();
        }
        if (EditorApplication.isPlaying)
        {
            return;
        }
        GameObject InstanceGameObject = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
        if (InstanceGameObject == null)
        {
            return;
        }
        m_RendererRect.y = selectionRect.y;
        m_RendererRect.x = selectionRect.x + selectionRect.width - m_Size * 2;
        m_UnityToogle = GUI.Toggle(m_RendererRect, m_UnityToogle, GUIContent.none, m_UnityGUIStyle);
        m_RendererRect.x = selectionRect.x + selectionRect.width - m_Size;
        m_MyToogle = GUI.Toggle(m_RendererRect, m_MyToogle, GUIContent.none, m_MyGUIStyle);
    }

}

扩展

1.标志只要是GUI的都能实现。包括文字,图片啥的。
2.GUIStyle是GUI渲染的数据类。normal是必须要设置的,除此之外按需设置。

测试环境 2018.2.0f2 2017.4.3f1

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