自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(44)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity 进阶 - 动画系统 - Mecanim动画系统概述

Unity 进阶 - 动画系统 - Mecanim动画系统概述

2016-08-26 13:55:23 1078

转载 Unity进阶 - 动画系统 - 给人物角色制作动画

Unity进阶 - 动画系统 - 给人物角色制作动画

2016-08-31 09:31:12 832

原创 蓝鸥Unity开发基础——封装和继承

蓝鸥Unity开发基础——封装和继承

2016-08-31 09:23:55 360

转载 Unity高级——状态机——有限状态机

Unity高级——状态机——有限状态机

2016-08-30 09:34:15 2510

原创 蓝鸥Unity开发基础——面向对象

蓝鸥Unity开发基础——面向对象

2016-08-29 13:04:48 588

原创 蓝鸥Unity开发基础——析构方法

蓝鸥Unity开发基础——析构方法

2016-08-29 09:53:20 554

原创 蓝鸥Unity开发基础——构造方法

蓝鸥Unity开发基础——构造方法

2016-08-29 09:44:22 575

原创 如何成为一位Unity3D游戏开发者:对游戏开发抱有热情

如何成为一位Unity3D游戏开发者:对游戏开发抱有热情

2016-08-26 14:38:25 1631

原创 蓝鸥Unity开发教程之课时3 Terrain地形系统

蓝鸥Unity开发教程之课时3 Terrain地形系统

2016-08-26 09:53:37 490

原创 蓝鸥Unity开发基础——递归

蓝鸥Unity开发基础——递归

2016-08-26 09:34:31 535

原创 蓝鸥Unity开发基础——方法重载

蓝鸥Unity开发基础——方法重载

2016-08-26 09:32:06 345

原创 蓝鸥Unity开发教程之课时2 游戏对象和基本操作

蓝鸥Unity开发教程之课时2 游戏对象和基本操作

2016-08-25 09:34:09 403

原创 蓝鸥Unity开发基础——字符串

蓝鸥Unity开发基础——字符串

2016-08-25 09:23:50 316

原创 蓝鸥Unity开发基础——方法参数

http://edu.csdn.net/course/detail/2050/31831?auto_start=1

2016-08-25 09:19:52 475

原创 蓝鸥Unity开发教程之课时1 下载并安装unity

蓝鸥Unity开发教程之课时1 下载并安装unity

2016-08-24 14:11:49 593

转载 【转载】Unity 2D 开发(1)- 精灵打包

【转载】Unity 2D 开发(1)- 精灵打包

2016-08-24 09:19:26 2616

原创 蓝鸥Unity开发基础——值类型和引用类型

蓝鸥Unity开发基础——值类型和引用类型值类型和引用类型值类型在栈中分配空间,由系统自动分配引用类型在堆中分配空间,由我们用new分配String是特殊的引用类型

2016-08-24 09:16:38 416

原创 蓝鸥Unity开发基础——属性

蓝鸥Unity开发基础——属性 属性自动帮我们给字段添加Get和Set方法 属性本质上也是Set和Get方法,只是形式不同

2016-08-24 09:13:34 343

原创 蓝鸥Unity开发基础——方法

蓝鸥Unity开发基础——方法

2016-08-23 09:32:52 297

原创 蓝鸥Unity开发基础——字段

蓝鸥Unity开发基础——字段

2016-08-23 09:28:50 464

原创 蓝鸥Unity开发基础——类和对象

蓝鸥Unity开发基础——类和对象一,类和对象类:类的作用就是为了分类类用来抽象出物体的特征和行为类是用来描述具有相同特征的行为的抽象

2016-08-22 11:04:23 358

原创 蓝鸥Unity开发基础——访问修饰符

蓝鸥Unity开发基础——访问修饰符一、访问修饰符public ——公共的,在哪里都能用private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能

2016-08-22 11:00:45 846

转载 Unity 2D 开发(1)精灵+精灵编辑_蓝鸥

Unity 2D 开发(1)精灵+精灵编辑:2D 中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。精灵和标准的纹理几乎一样,但是采用了特殊的技术用来组合并管理精灵纹理,进而提高开发效率,使操作更便捷。Unity 提供了一个内置的精灵编辑器,能够从一张大的图片中提取精灵图像。这样我们就可以使用外部的图形编辑器(比如 Photoshop),在一个单独的纹理中编辑多个图像组件。例如,我们可以把角色的手臂、腿、身子等都作为一个个单独的图像元素,保存在一张大图中。

2016-08-22 09:57:54 3486

转载 Unity 2D 开发(1) 2D/3D 项目

Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目:文章主要介绍 Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵

2016-08-22 09:51:10 1459

原创 蓝鸥Unity开发基础——结构体

蓝鸥Unity开发基础——结构体一、定义结构体类型结构体相当于一个复合型的容器结构体是由一系列不同类型的数据构成的集合 Struct结构体名{访问修饰符 类型 变量命;访问修饰符 类型 变量命;……访问修饰符 类型 变量命;}

2016-08-19 10:54:10 686

原创 蓝鸥Unity开发基础——枚举类型

蓝鸥Unity开发基础——枚举类型一、声明枚举变量枚举类型的变量只有赋值之后才能使用只能讲有效的值赋给枚举变量不同枚举中的枚举值可以重复我们可以自定义枚举值

2016-08-19 10:37:15 734

原创 蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程控制台玩家Demo

蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程控制台玩家Demo

2016-08-18 11:41:07 414

原创 蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程控制台地图Demo

蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程控制台地图Demo

2016-08-18 11:40:23 328

原创 蓝鸥Unity开发基础—— 二维数组学习笔记

蓝鸥Unity开发基础—— 二维数组学习笔记:一、二维数组有两个下标的数组叫做二维数组类似[,]数组名=new类型[常量表达式1,常量表达式2]int[,] numbers= new int[2,3];[0,0] [0,1] [0,2][1,0] [1,1] [1,2]

2016-08-17 11:41:19 4488

原创 蓝鸥Unity开发基础—— 一维数组学习笔记

蓝鸥Unity开发基础—— 一维数组学习笔记:一、数组之前我们学过很多数据类型,今天我们来学习数字,数字也是一种数据类型,那么,具体的数组是如何定义的?数组:相同数据类型的成员组成的一组数据Int类型数组:4 7 12 3 5——数组元素Float数据类型数字:11.5 4.62 7.1 2.21 9.3——数组元素数组中每一个元素都会分配一个数组下标,数组下标是从0开始的,有序排列,如:0 1 2 3 4

2016-08-17 11:38:11 660

原创 蓝鸥Unity开发基础——For语句学习笔记

蓝鸥Unity开发基础——For语句学习笔记一、For循环语句For循环语句一般用于循环次数已知的情况For(初始化;循环条件;循环增量){循环体……}

2016-08-16 13:32:51 614

原创 蓝鸥Unity开发基础——While和DoWhile语句学习笔记

蓝鸥Unity开发基础——While和DoWhile语句学习笔记:循环结构、循环结构-条件满足时,反复执行同一个语句、循环结构的作用是重复执行一段代码、循环结构是有条件的,循环次数是有限的

2016-08-16 12:05:24 3456

原创 蓝鸥Unity开发基础——Switch语句学习笔记

Switch语法属于多分支语句,通过判断表达式的值,来决定执行哪个分支,Break用于结束某个case,然后执行switch之外的语句,Switch-开关:case-情况开关决定发生的情况

2016-08-15 14:23:15 7927

原创 蓝鸥Unity开发基础——if语句学习笔记

蓝鸥Unity开发基础——if语句学习笔记程序的三种结构 顺序结构:顺序执行语句 分支结构:通过进行判断,在多个语句块中选择某一个执行 循环结构:条件满足时,反复执行同一语句块

2016-08-12 14:22:14 1092

原创 蓝鸥Unity开发基础——关系运算和逻辑运算学习笔记

蓝鸥Unity开发基础——关系运算和逻辑运算学习笔记关系运算符> >= < <= == !=主要用于比较运算,比较的结果只有true或false两种情况,结果用boo类型变量存储注意:判断是否相等,用==(双等号)不能用零或非零代表bool值逻辑运算符1、逻辑或运算符——||2、逻辑与运算符——&&(and符号)3、逻辑与运算符——!(单目运算符)

2016-08-11 14:11:25 1348

原创 Unity开发基础——控制台输入输出学习笔记

蓝鸥Unity开发基础——控制台输入输出学习笔记一、控制台输入语句——Console.ReadLine ();从控制台中输入一些文本信息到我们的程序中需要使用一个字符串类型的变量接收从控制台中读取的输入信息二、控制台输出语句1、Console.WriteLine();会在当前打印的信息末尾加上信息回车换行2、Console.Write (");不会再末尾加上回车换行三、格式化输出——{}在格式化输出中,大括号表示占位符,大括号中需要一个索引号,索引是从0开始的索引不能使用超出范围的索引,索引可以重复使用

2016-08-11 10:58:27 6579

原创 Unity开发基础——类型转换学习笔记

Unity开发基础——使用字符串学习笔记 类型转换包括:自动转换+强制转换 1、自动转换:由系统自动完成,不会导致数据精度丢失,只能从低精度类型转换高精度类型。强制转换:从高精度转向低精度类型需要强制转换,会丢失精度,需要显式地进行转换。

2016-08-10 13:13:08 12128

原创 Unity开发基础——使用字符串学习笔记

Unity开发基础使用字符串学习笔记本节内容:使用字符串:字符串拼接、转义字符一、字符串拼接:字符串可以使用+或+=进行字符串拼接!!二、转移字符——使用\"_表示双引号    \'_表示单引号  \\_表示反斜杠 @符号

2016-08-10 13:09:19 3336

原创 Unity开发基础——运算符和表达式学习笔记

Unity开发基础——运算符和表达式,运算符:是一个符号,连接操作数、根据操作返回一个值。表达式:使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

2016-08-09 14:59:44 4961

原创 Unity开发基础——基本数据类型学习笔记

Unity开发基础基本数据类型学习笔记:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是类型在内存中的存储不同。C#常用基本数据类型的名称——含义——范围——默认值

2016-08-09 14:48:17 3538

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除