最近开发一个游戏时,有一个需求是:求两个物体的z方向向量在三维坐标下的夹角。
在实现过程中发现了一个问题;
假定这两个物体的方向向量相同,则它们的夹角计算出来应该是0。代码如下:
Vector3 t1 = new Vector3(Camera.main.transform.forward.x, 0.0f, Camera.main.transform.forward.z);
Vector3 t2 = new Vector3(target.transform.forward.x, 0.0f, target.transform.forward.z);
float dot = Vector3.Dot(t1, t2);
但是代码运算后结果dot = 17.1.......,并非预想中的等于0。
此时,将t1、t2的值打印出来发现都是(0,0,1),并没有什么问题。随后我直接给t1、t2赋值(0,0,1)去计算,这次结果又是0了。
两次计算的数值相同,但结果完全不一样。
最后,我将t1、t2向量单位化(值没有变化)后再去计算,结果就正确了。
float dot = Vector3.Dot(t1.normalized, t2.normalized);//注意使用单位向量来计算
目前还没找到具体是因为什么导致的这种差异。