unity 羊了个羊UI相交核心

最近很火的羊了个羊UI相交核心

游戏很简单 但是就是想不到能赚钱

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public RectTransform rTr1;
    public RectTransform rTr2;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            Rect rect1 = RectTransToScreenPointRect(rTr1);
            Rect rect2 = RectTransToScreenPointRect(rTr2);
            //   Debug.Log($"{rect1.size},{rect2.size}");
            if (rect1.Overlaps(rect2))
                Debug.Log($"相交===");
            else
                Debug.Log($"不相交===");
        }
    transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 10);
    }

    public static Rect RectTransToScreenPointRect(RectTransform rt)
    {
        Vector3[] corners = new Vector3[4];
        rt.GetWorldCorners(corners); //获取世界空间中矩形计算的顺时针折角
        Vector2 v0 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, corners[0]);
        Vector2 v1 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, corners[2]);
        Rect rect = new Rect(v0, v1 - v0);
        return rect;
    }
}
 
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6324ea75fe524dbcbbb4228b2a6b5cc6.png)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cd3539e8c84946e388bac7b09d5d65c6.png)

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Unity 中,可以使用 RectTransform 类的方法来判断两个 UI 元素是否重叠。具体步骤如下: 1. 获取需要判断的两个 UI 元素的 RectTransform 组件。 2. 使用 RectTransform 的方法 GetWorldCorners 获取两个 UI 元素的世界坐标下的四个角点坐标。 3. 判断两个 UI 元素是否重叠。可以根据以下两种方法进行判断: a. 判断两个矩形是否有交集。可以使用 Rect 类的 Intersect 方法判断两个矩形是否相交,如果相交则表示两个 UI 元素重叠。 b. 判断点是否在矩形内部。可以使用 Rect.Contains 方法判断一个点是否在矩形内部,如果两个 UI 元素的四个角点坐标中有一个点在另一个 UI 元素的矩形内部,则表示两个 UI 元素重叠。 下面是一个示例代码: ``` public bool IsOverlap(RectTransform rectTrans1, RectTransform rectTrans2) { Vector3[] corners1 = new Vector3[4]; Vector3[] corners2 = new Vector3[4]; rectTrans1.GetWorldCorners(corners1); rectTrans2.GetWorldCorners(corners2); Rect rect1 = new Rect(corners1[0], corners1[2] - corners1[0]); Rect rect2 = new Rect(corners2[0], corners2[2] - corners2[0]); // 判断两个矩形是否有交集 if (rect1.Intersect(rect2) != Rect.zero) { return true; } // 判断点是否在矩形内部 foreach (Vector3 corner in corners1) { if (rect2.Contains(corner)) { return true; } } foreach (Vector3 corner in corners2) { if (rect1.Contains(corner)) { return true; } } return false; } ``` 这个方法返回一个布尔值,表示两个 UI 元素是否重叠。可以在需要的地方调用这个方法进行判断。

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