记录下unity3d常用的操作
摇杆实现动静态跟随
核心
技能指示器实现简单的指向性,圆形和扇形
指示器是以预制体的形式制作的
实现滑动屏幕控制相机绕人物xy轴转动
摇杆的核心实现
脚本太多,有需要的下链接去学习吧。
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