Unity 判断两个UI是否相交

今天碰到要判断两个UI是否相交的交互。

尝试了下,发现有两个方法都成功了。

1、使用Collider2D组件

分别创建两个Image组件,并且添加Collider2D组件,其中一个还要添加Rigidbody2D组件,如下图:

然后创建个判断脚本“UIintersect.cs",具体脚本代码如下,把脚本拉到场景中,当物体碰到一起是就能检测到它们是否相交了。

    public Image image1;
    public Image image2;

    private Collider2D collider1;
    private Collider2D collider2;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 获取image1和image2的Collider组件
        collider1 = image1.GetComponent<Collider2D>();
        collider2 = image2.GetComponent<Collider2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 检测两个Collider是否相交
        if (collider1.IsTouching(collider2))
        {
            Debug.Log("UI相交了!");
        }
        else
        {
            Debug.Log("UI没有相交!");
        }
    }

2、使用RectTransform组件和边界框。

本方法只需要脚本获取UI的RectTransform,然后判断它们的边界是否相交即可。

代码如下:

 public RectTransform uiElement1;
    public RectTransform uiElement2;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (CheckCollision(uiElement1, uiElement2))
        {
            Debug.Log("UI相交了!");
        }
        else
        {
            Debug.Log("UI没有相交!");
        }

    }

    private bool CheckCollision(RectTransform rectTransform1, RectTransform rectTransform2)
    {
        Rect rect1 = rectTransform1.rect;
        Rect rect2 = rectTransform2.rect;

        Rect worldRect1 = GetWorldRect(rectTransform1);
        Rect worldRect2 = GetWorldRect(rectTransform2);

        return worldRect1.Overlaps(worldRect2);
    }

    private Rect GetWorldRect(RectTransform rectTransform)
    {
        Vector3[] corners = new Vector3[4];
        rectTransform.GetWorldCorners(corners);

        Vector3 bottomLeft = corners[0];
        Vector3 topRight = corners[2];

        return new Rect(bottomLeft.x, bottomLeft.y, topRight.x - bottomLeft.x, topRight.y - bottomLeft.y);
    }

把代码拉到场景中,也能判断UI是否相交。

总的感觉两种方法都不错。

效果:Unity判断两个UI是否相交_哔哩哔哩_bilibili

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Unity 中,可以使用 RectTransform 类的方法来判断两个 UI 元素是否重叠。具体步骤如下: 1. 获取需要判断两个 UI 元素的 RectTransform 组件。 2. 使用 RectTransform 的方法 GetWorldCorners 获取两个 UI 元素的世界坐标下的四个角点坐标。 3. 判断两个 UI 元素是否重叠。可以根据以下两种方法进行判断: a. 判断两个矩形是否有交集。可以使用 Rect 类的 Intersect 方法判断两个矩形是否相交,如果相交则表示两个 UI 元素重叠。 b. 判断是否在矩形内部。可以使用 Rect.Contains 方法判断一个点是否在矩形内部,如果两个 UI 元素的四个角点坐标中有一个点在另一个 UI 元素的矩形内部,则表示两个 UI 元素重叠。 下面是一个示例代码: ``` public bool IsOverlap(RectTransform rectTrans1, RectTransform rectTrans2) { Vector3[] corners1 = new Vector3[4]; Vector3[] corners2 = new Vector3[4]; rectTrans1.GetWorldCorners(corners1); rectTrans2.GetWorldCorners(corners2); Rect rect1 = new Rect(corners1[0], corners1[2] - corners1[0]); Rect rect2 = new Rect(corners2[0], corners2[2] - corners2[0]); // 判断两个矩形是否有交集 if (rect1.Intersect(rect2) != Rect.zero) { return true; } // 判断是否在矩形内部 foreach (Vector3 corner in corners1) { if (rect2.Contains(corner)) { return true; } } foreach (Vector3 corner in corners2) { if (rect1.Contains(corner)) { return true; } } return false; } ``` 这个方法返回一个布尔值,表示两个 UI 元素是否重叠。可以在需要的地方调用这个方法进行判断

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